氪金一万,养不活我的赛博男友(6)

2024-09-26 来源:飞速影视
盈利难题下,不得不与乙游拼擦边
从产品层面上,由于大模型技术的不可控性,如果完全放手让大模型自己生成内容,无法给用户提供可控的体验。
从满足用户的情绪价值来看,AI恋人提供的体验不上不下。相比之下,乙女游戏在内容的可控性、剧情点的设置、IP的丰满程度等方面,都远远比AI虚拟陪伴更成熟。约会卡、洗澡卡、床卡等付费点设置稳准狠,用户氪金的意愿更强。如果说AI虚拟恋人的氪金天花板是花几千块抽卡,那么《恋与制作人》的用户中花几十万的更多。
AI恋人的竞品,不是另一家AI,而是乙游。
乙游成本更大,但在成熟的市场和场景中积累了很多优势:打造IP的能力,角色具有丰满的人设(相比之下,Character AI等很多AI虚拟陪伴产品的角色来自动漫、电影里的角色,没有知识产权);剧情设计能力和全方位沉浸感,例如角色的面容、声线、动作会随着剧情推进发生丰富变化(相比之下,AI角色的视觉呈现较为单一,其声线虽然性感,但在不同剧情下变化有限)等等。
在对人性的理解上,乙游靠的是人,靠的是一群科班出身、看过大量小说和电影、玩过大量游戏的编剧,一起讨论用户的爽点在哪、哪里的剧情要推拉、哪里加钩子;而AI恋人产品靠的是数据,是一群男程序员对着用户的偏好数据,来调整训练模型的语料配方,闭门炼丹。
模型有好几种微调方式,一种是让模型看正确答案,比如投喂flirty的语料,让模型学习语料内容里如何正确地flirt。一种是基于偏好的微调,例如用户与模型对话,模型回复得好不好,用户可以点赞或踩,用户的偏好反馈给模型,模型越能训练出用户喜欢的对话方式,如此一来形成数据飞轮。
由于整体上女性用户更愿意反馈,一个最初无性别偏好的模型,最后会训练得越来越符合女性的互动模式。
硅谷一家头部AI社交产品公司的一名员工告诉虎嗅,其产品去年推荐的角色更偏男频,如原神、雷电将军等,去年的用户也是男性比例更高,但随着女性用户偏好的数据反馈比例更高,模型也训练得更加“女频”,如今用户群体中女性更多。
由于平台上所有AI角色实质上是同一个模型在不同上下文设定下的聊天模式,因此所有AI角色都会变得更“女频”。“男性用户可能发现角色越来越含蓄,雷电将军、二次元老婆也变得更含蓄,男性用户如果不喜欢也很少反馈,直接走了,久而久之,男性用户就越难在平台留存。”
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