为什么《双城之战》没有沦为一部粉丝自嗨的烂片?(2)

2024-09-26 来源:飞速影视
我虽然没有接触过LOL,但为了写这篇文章,我仔细看了《双城之战》的创作采访和分析、LOL设定集和官网资料库,关于一些设定,也询问了了解游戏的同事。虽然难免有疏忽,但我会尽量做到尊重游戏设定。
首先引起我注意的,就是《双城之战》的独特气质,我觉得它有一种“电影的质感”。至少对我来说,它不像平时看到的3D动画剧集。
这种质感来自何处呢?我觉得部分来自其制作上,首先,它的制作很精致,细节和经费拉满;但是不止,还有一个原因是,它的制作从一开始就不传统。

为什么《双城之战》没有沦为一部粉丝自嗨的烂片?


《双城之战》的特别不止来自其涂鸦/漫画风格的渲染,根据剧集的动画总监Barthelemy,剧中很多场景的背景其实是2D手绘的,像是眼泪和烟雾这样的特效,同样来自手绘;所以在很少的一些地方,你能看到人体和环境的打光不统一。

为什么《双城之战》没有沦为一部粉丝自嗨的烂片?


这种方式会让很多片段的制作量加大,比如换一个角度,就得重新画一张背景,但同时能让影像的质感更特别,偏向插画。这种毫无性价比的处理方法,在美式动画里很少见。
可Fortiche不是美国公司,他们来自法国,在同拳头合作前,他们有浓郁的法式文艺气息。在法国,动画和漫画从来就不是给小孩看的东西,实际上,把动画和漫画成人化的这种理念,最开始的发源地之一就是法国。

为什么《双城之战》没有沦为一部粉丝自嗨的烂片?


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