年销售额42亿元的韩国玩具公司SonoKong,疫情之下寻找新商机(5)

2024-09-26 来源:飞速影视
孙悟空的游戏产业以《宝宝总动员》为开端,2006年以1726万元的价格拿到《神泣》(一款耗资4028万元研发的作品)的发行权,随后又获得了《LIFE ONLINE》的发行权,但都没能获得很好的成绩。
《LIGE ONLINE》在国内仅公测4个月后就宣布停运。从此以后,孙悟空改变策略,开始布局网吧游戏和主机游戏。先后获得《星际争霸Ⅱ》、《LOL》等游戏的网吧流通权。2012年,孙悟空再度发力,开年就成功拿下了与暴雪娱乐在韩国的销售权。
2、动画和玩具业务并非完全独立展开
具体来讲,孙悟空的玩具和动画业务大多采用的是联动的模式。即,卡通形象专利可以应用到动画、玩具、游戏、电影、出版等多种领域。比如动画在播出后有了粉丝,就可以为玩具销售提供便利。
比如,《魔幻车神》动画 2015 年 2 月在 KBS 开始播放,随后第二季《魔幻车神 W》在 2016 年 5 月推出。而我们在看孙悟空的财报时会发现,2015年下半年开始,《魔幻车神》的玩具在市场上大卖。所以即使《魔幻车神》动画的制作历史3年,制作费用高达80亿韩元,但相对于这个IP给孙悟空带来的回报,仍不值一提。
那么,这家一开始做玩具的公司是如何与动画结缘的呢?
2005年,孙悟空引进了《日本动画天下统一,炎魂战斗弹珠人》(中译名:B-1传说!战斗弹珠人-炎魂),在韩国国民电视台KBS2播放。在这之后又接连引进了多部日本动画,如《韦驮天翔》、《爆丸:大爆破》等竞技题材的作品,也有诸如《奇幻魔法melody》等奇幻魔法题材的作品。

年销售额42亿元的韩国玩具公司SonoKong,疫情之下寻找新商机


同年10月,与MBC电视台、HEEWON娱乐合作制作2003年国民剧《大长今》的衍生动画《长进之梦》,同年十二月进军日本NHK,收获了高达5%的收视率,次年2月出海中国。
孙悟空趁热打铁,2006年4月正式推出《长今之梦》的周边玩具。

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