黑神话悟空的前作,5年前的巅峰,为何“游科”所放弃?(4)

2024-09-26 来源:飞速影视
可是某一天,用来控制战争兽的机器被神族炸毁了,失去控制的战争兽直接造反,自称为妖族。就此,三个种族为了各自的需求而爆发了无穷无尽的战争。这就是游戏的世界观,是不是非常庞大?这还是在我省略了大量内容的前提下简单概括的。
游戏的玩法借鉴了星际争霸2中的沙漠风暴地图,不用和传统即时战略游戏那样需要建造采矿、移动等操作。玩法非常简单:开局双方有一个基地和三台防御塔,左上角会显示当前的灵运和金币。赤潮里的资源和斗战神,以及后面推出的黑猴一样,都是灵运。赤潮中的灵运和金币会自动获取,灵运可以用来生成兵种,点击就能自动生成小兵,然后在一条路线上自动前进与敌人战斗。
说简单也不简单,说复杂也不复杂,因为兵种之间会有相互克制的效果,而且生产兵种的数量由玩家决定。比如一个前排搭配十个后排和三个前排搭配四个后排,效果肯定是完全不同的。三个种族各自拥有特色兵种,玩家可以从中选择十个单位进行对战。
除了自动战斗外,你还可以用科技点给兵种升级,金币则可以用来释放指挥官技能,比如空中支援、火力压制等。地图中间还会有中立单位,击杀它们能获得大量奖励。
除了普通的1v1,后面还推出了3v3轮流出兵的模式。虽然没法自己控制,但看着一大批单位冲过去与对手互殴的场面,还是非常过瘾的。

黑神话悟空的前作,5年前的巅峰,为何“游科”所放弃?


在Steam上线时,游戏已经被很多人知道了,且好评如潮。一开始就是主打全平台的,所以一直到移植到手机端后,简直就是降维打击。我还记得当时看到这游戏的时候,还怀疑这是不是手机游戏。我喜欢玩妖族,还记得当时有双献祭、以量取胜、天地流等流派。根据不同的对手,用不同的卡组,最爽的瞬间莫过于被打到基地最后翻盘的刺激感,以及成功用兵种克制对方的时候。真的是玩到后面越玩越上瘾。
你们还记得最喜欢哪个种族和哪些组合吗?发在弹幕和评论区看看。
虽然游戏质量很高,但游戏并没有大火,也没有赚多少钱。到了2019年,自走棋玩法突然爆火。就在很多游戏厂商犹豫要不要跟进时,游科直接推出了自己的自走棋。这也是当年第一批在手机上就能玩的自走棋游戏之一。当时的自走棋大多用Dota的Q版模型,而赤潮因为本身就有优秀的建模和人物,直接用这些来开发自走棋玩法,反而让游科意外地成功了一次。自走棋的模式大火,流水也非常高。这就是为什么我说赤潮养活了黑猴的原因。
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