《隐形守护者》之后,那些火不起来的真人互动游戏(4)
2023-04-22 来源:飞速影视
乍看起来,真人互动影游真有些不温不火了。可现实的情况在于,玩家对于《隐形守护者》这样的剧情类游戏作品是有需求的,只是说,目前市面上仍没有强有力的作品,来分走一杯羹。
一个事实在于:去年五月上架苹果商店至今,《隐形守护者》在App Store应用付费榜上,还从未跌出过25名。
差距到底在哪
《隐形守护者》的成功为何难以被复制?版号可能是限制之一。但我们同时也不能忽视,真人互动影游或许是小团队难以驾驭的品类。
《深海》上架后,不少玩家拿其跟《隐形守护者》进行比较。有篇测评写得不留情面:「跟隐形守护者比起来差远了。」
差在哪里?最直观的就是制作规格。《隐形守护者》投入超过千万元,拍摄两年,演职人员达到上百号人,服化道尽善尽美;《深海》则出自一个小团队手笔,制作周期为一年,参演人数10来号人,全程实景拍摄,但没有大规模外拍。
《隐形守护者》
此外,经费的短缺,限制了拍摄效果,也把故事的主题和格局定了型。大制作讲时代命运与人物沉浮,小作品只能着眼于单一案件。除了《隐形守护者》之外,后续的同类游戏作品,再没有脱离现实题材。这使得同质化作品扎堆,大家谁也绕不开悬疑推理,又或是恋爱养成。玩家审美总归会疲劳。
再者,剧本创作和叙事表达上的差距,也无法被人无视。把游戏里的互动玩法引入电影,这种做法在上世纪早已有之。如果形式还无法得到进一步突破,那么今天的创作者们所能超越前辈的,也就是通过互动选择来讲一个更好的故事。
但是落到游戏创作上,我们所见到的是,国产真人互动影游,鲜有出彩的剧本。抛开那些Galgame和解谜类游戏不谈,《深海》在这方面的不足,则颇具代表性。它是《隐形守护者》之后的一款重剧情的真人互动影游。但其剧本和互动设计,明显还欠打磨,故事不深刻,交互也缺乏共情。
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