《隐形守护者》之后,那些火不起来的真人互动游戏(5)
2023-04-22 来源:飞速影视
《深海》到最后,才刚刚点到「记者调查」这一主题
还有一点也值得思考。真人互动影游要如何平衡好可玩性和观赏性?《深海》这回引起多半差评的情况之一,是其在功能设计上,忽视了玩家游戏体验这点。具体问题在于,游戏没有设置即时跳过的功能,这导致玩家重读剧情时,需要再次观看相关剧情。游戏节奏由此变得拖沓。
为什么会出现这种情况?这或许与团队背景有关。据了解,《深海》制作团队原是影视从业者,此次是头一回接触真人互动游戏。而他们对于游戏的理解,或许还停留在浅层。这也导致游戏的信息收集系统,被做成了可有可无的鸡肋。
不过时的话:内容为王
葡萄君并不看衰真人互动影游的潜力。只是在当前,创作者由于诸多限制,没能给玩家再呈现出一款足够有深度的作品。
如果还有人想扎根这块内容领域,我想,创作者们或许可以再思考一下「形式始终服务于内容」这句话。有人着眼于全动态拍摄,觉着这样才能发挥真人影像的魅力;殊不知,略过形式本身,大家所在意和喜欢,还是你的故事到底精彩不精彩。
有没有类似于《隐形守护者》的游戏?——在类似的话题下,我总见到大家在推荐一些海外作品,比如《Erica》,比如《底特律:变人》,比如《奇异人生》以及《428被封锁的涩谷》等。这些自然不俗。
而我希望,国产游戏引起的玩家期待,总该还是得有一部国产作品来接棒。
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