VR普及加速,PICO4正当时(7)

2023-04-22 来源:飞速影视
《白夜:传承》
第四,VR创造让“人人都是虚拟世界创造者”。
“轻世界”应用发布,是PICO 4发布会上的一大关注点。计算机与数字化普及大幅降低了内容创作门槛,但3D内容创作却依旧是一大“瓶颈”难题。
用户在使用VR的过程中,本身就身处一个虚拟的3D空间之中,因此“在3D数字世界中创作3D”就是一个非常高效和直观的方式,这就是PICO要打造的“轻世界”:只需使用两个手柄,就可以创造物体、定义自己的虚拟形象,以及包括握手、击掌、拥抱等交互方式,甚至可以与朋友一起跨越空间组成一个VR篮球赛。
在发布会现场,众多媒体在体验“轻世界”时都会发出类似感慨:“从来没有想过我还能3D建模”、“有点像在虚拟世界里玩黏土” ...... 正是这种“极易上手“的创作与交互方式,正在为大众消费者提供一个“人人都是VR创作者”的美好未来。
03VR普及市场,为何还是要看PICO?
尽管Meta旗下的Oculus Quest 2设备销量已经迈过了千万级门槛,但由于母公司原因,依旧很难进入中国市场。同时,苹果、谷歌等国际巨头企业同样在VR设备上不断“摇摆”。对于中国科技企业而言,现阶段推出的VR产品同样处于“小众化”阶段,比如硬件迭代缓慢,应用缺乏、生态建设困难重重。
这背后原因,同样是VR产业从“二维”到“三维”的跨越,其复杂性远超智能手机、PC等传统智能终端产品。必须有具备雄厚资金、技术、产品与用户规模的平台级玩家,下决心持续投入与推动产业共创才有可能实现。
比如海外市场Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,甚至随后将目公司名称更改为Meta,至今已经为这一业务投入上百亿美元。
中国科技企业中,如今最坚定的VR品牌就是PICO:作为2015年国内首轮VR大潮中少数存留的“长跑者”,其本身拥有丰富的硬件积累与技术创新底蕴,在被字节以近90亿元的价格收购后,PICO在硬件、系统、生态内容建设上表现出来了巨大的创新活力。
为何相比其他科技企业,Meta与字节跳动在VR领域的投入态度如此坚决?核心原因,是两家互联网巨头都有统一的价值判断:下一代计算平台未必是智能手机,因为传统二维数字设备无法解决三维虚拟世界的用户需求。而当万物互联成为未来十年产业各方都认可的确定性演进趋势之后,XR的“确定性”也由此确立。
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