VR普及加速,PICO4正当时

2023-04-22 来源:飞速影视

VR普及加速,PICO4正当时


文丨壹观察 宿艺
VR从理想到现实的距离有多远?
如果从1965年伊万萨瑟兰(Ivan Sutherland)发布《最终显示》(The Ultimate Display)首次提出了虚拟和增强现实概念算起,至今已经接近60年。要知道,阿波罗登月计划从1961年提出到1969年实现也仅不到十年时间。
也就是说,VR消费产业化的难度超出我们绝大多数人的想象。一方面是硬件、软件、连接等“新技术基础设施”必须到位,另一方面则是应用与生态必须跨越成熟体验的“阈值”拐点。这其实是一个新终端、新交互、新生态的完整跨越,即使强如苹果、谷歌,至今也没有做好全部准备。2016年掀起的一波“VR热潮”,曾引发大量资本和企业纷纷进入,甚至被媒体解读为“VR元年”。但野蛮生长的代价就是“一地鸡毛”,大量VR企业倒闭,产品口碑也遭到重创。
站在2022年这个时间节点,海外VR市场的代表是Oculus Quest 2,据媒体报道累积销量已经迈过千万级门槛。而行业中最新答案,则是9月27日发布的PICO 4全新VR一体机,其不仅具备软硬一体化的终端引领性创新优势,背靠字节的PICO也拥有海外品牌与目前国内其他VR企业所不具备的独特应用体验与多样场景化生态布局。

VR普及加速,PICO4正当时


可以说,PICO 4是近年来中国VR企业“厚积薄发”聚力最强的一次产品跨越。
01硬件决定体验下限,PICO 4不止于此
“硬件决定体验下限”与“初期性能永不够用”是所有智能终端行业的两大“通用定律”。
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