VR普及加速,PICO4正当时(4)

2023-04-22 来源:飞速影视
另一个值得重点关注的,是此次作为“超大杯”PICO 4 Pro 通过在头显内侧增加了3颗高动态传感器,带来“眼动追踪”与“面部追踪”两大“黑科技”。这一创新功能在多人游戏、协同办公和互动场景中非常重要,比如虚拟世界的用户可以直观看到彼此“更真实的眼神接触 ”和 “更拟人的表情”,而不是木偶般的“面瘫脸”,从而增加用户的沉浸感真实体验与沟通交流兴趣。
《壹观察》认为,与处于“高成熟度”阶段的智能手机相比,VR行业长期处于“显示 交互 算力”的三大瓶颈短板。PICO 4通过硬件、系统与交互的全面创新,尽可能在虚拟世界中还原物理世界中的视觉、触觉、听觉,以及距离感等丰富且细腻的直觉体验。而其搭载的高通骁龙XR2芯片,也为高清屏幕显示、图像计算与流畅交互提供了足够的算力保障。这一方面是PICO基于对用户痛点与产业趋势的深入洞察,另一方面则是敢于在核心技术创新上持续投入,通过“软硬一体化深度创新”,完成了PICO 4在VR一体机普及型产品“高成熟度”的显著跃迁。
02从场景到生态,VR终于“不再是摆设”
VR要跨过“大众普及”拐点,首先要解决两大难题:
一是必须成为用户“高频使用设备”,避免少数极客“尝鲜购买”之后迅速沦为“吃灰设备”。IDC报告显示,美国用户使用VR设备的平均时长为平均6.2小时/月,其中占比65%用户每月只使用5小时以下。
二是必须找到用户的“高需求痛点”与“强体验场景”。根据National Research Group公布的一项针对18岁至64岁之间美国消费者调研,“VR内容的选择不够丰富”仍然是消费者对于VR设备不满的最重要原因之一。
对于VR普及度相对更低、应用更加匮乏的中国VR市场而言,面向大众消费者的“低频使用”与“生态缺乏”的问题无疑更加突出,尤其要避免美国市场“VR=游戏机”的固有标签,进而影响VR设备面向大众消费者的接受度与普及进程。
PICO 4此次“解锁”了四大场景的本土化应用与生态突破,同时也让业界看到了PICO在并入字节跳动之后在研发、资金、人才,尤其是生态等层面获得的“全维度”支持带来的显著变化。
首先,VR运动健身场景是PICO 4最突出的差异化体验突破与功能创新方向。
运动健身已经成为大众用户的“普遍刚需”生活方式。根据“十四五”规划,2025年我国体育运动产业总规模将达5万亿元,同时“经常参加体育锻炼的人数”到2030年将达到5.3亿人。聚焦在智能运动健身行业,艾瑞咨询预计到2025年市场规模也将达到820亿元,并且将处于持续爆发增长阶段。
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