《零之轨迹改》评测:轨迹时光机的克州序曲情圣罗伊德的漫长一日(7)
2023-04-22 来源:飞速影视
全程罗情圣大概唯一攻略失败的就是蕾恩,就算你再亚撒西,想要搞定博士论文也不是那么容易的事啊(允悲)。
在黑之拍卖会章节,有着大概是官方指定的分歧——这里我选了艾莉因为“天赋”尽显,当然也可以留个存档选择“我全都要”(包括好兄弟兰迪)。总体而言,虽然不暴露弱点的人物也天然缺乏了一些立体感,但罗伊德在接人待物方面给人的观感确实是太棒了:面对朋友温柔沉稳,面对敌人勇敢坚毅,面对蝇营狗苟之辈心怀仁慈,面对位高权重者举止得体,所以这里的“情圣”其实含义是“情商”而非是“情人”。
导力器与CTB战斗
轨迹系列有着很多一脉传承的传统元素,比如ost——矿山镇Mainz的theme ost就是从《零之轨迹》用到了《创之轨迹》,还有一些是在传承中不断改进的,其中最为重要的就是围绕着导力器的CTB(Count Time Battle,计算时间战斗),十多年来,法老控围绕着这套战斗系统进行了大量的调整与优化,但其中的核心要素并没有改变,这和最终幻想的ATB战斗系统一样,都成为了系列标志性的元素而存在(反观丢了系列战斗传承的《破晓传说》...)。
《零之轨迹》所使用的是带一定战棋要素的团队回合制战斗,战斗中的角色会根据速度的快慢执行自己的轮次,可以执行攻击&战技&S战技、魔法、移动或者使用物品,其中攻击&战技&S战技可以立即执行,魔法需要“驱动时间”,而上述所有行为都需要“僵直时间”,越强大的行动(比如S战技)所造成的僵直时间越长。
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