《零之轨迹改》评测:轨迹时光机的克州序曲情圣罗伊德的漫长一日(8)
2023-04-22 来源:飞速影视
本作的战斗特色在于两点:其一是每个参战角色的回合是单独计算的,通过加速减速和“推拉”可以形成“敌不动我动”,一直是我的回合这样的优势局面。
第二是战场特效(AT),AT包含了增加生命值(HP)、法力值(EP)、能力值(CP)这样的微弱优势到暴击、双动、即死这样的中量优势再到合击这样的巨大优势,而AT效果(除了合击)都是敌我双方共享,这样通过一些0僵直时间(比如罗伊德的作弊之心)的技能或者一些改变僵直时间的技能(比如兰迪攻击敌方的全力打击和艾莉的拉人)就可以主动抢占那些有利的AT效果。
在轨迹系列的战斗系统中,最为核心的要素是“导力器”——每个角色都可以装备一个最多镶嵌7颗结晶回路的导力器,这些“回路”同样是一个一直沿用,会让系列一直以来的老玩家们倍感亲切的设定。
这其中结晶回路本身会提供能力(比如攻击或者防御力)或者被动技能(比如战斗外缓慢回血)的加成,而除了属性以外,更重要的在于其提供了“属性”的加成。这些属性的加成点数可以让导力器的装备者能够使用对应的魔法,越高级的魔法所需要的属性构成越复杂,所以需要玩家在“能力加成”和“法术构成”上做出平衡。
比如魔法释放相关的导力回路EP/省EP/范围/驱动(减少法术的发动时间)集中在时空幻三种元素,但这些元素在绝大部分怪物上不存在着强弱克制关系(都是100%真实伤害,但是没有克制效果),那么作为主力法师角色,就需要在所剩无几的栏位里尽可能的补充土风火水的基础元素数值(比如“异香”这个回路虽然不提供战斗能力的加成,但是对于元素点数的补充就很可观)。
另一方面,那么对能力加成最为直观的回路比如“攻击3”、“精神3”往往提供的属性点数却最为孱弱,当然这对于以战技使用为主要输出方式的战士类职业来说问题不大。不过游戏中也存在着以黄道十二宫为主题的特殊回路——这些回路往往兼具了强大的战斗力加值与属性点数加值,获取它们则对玩家战斗力与任务完成、世界探索等多方面提出了很高的要求。
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