一个普通影迷对于网络电影的三点建议丨鲜见(3)
2023-04-22 来源:飞速影视
两部作品的剧情几乎相同,不过在人物造型设计、风格基调、武功招数和场景设计等维度,徐克均做了颠覆化的改编,最后得以超越前作。
当然,受到创作者经验、技术和投资等因素的制约,翻拍的网络电影想要超越原版并不可能。可是在影片中却可以实现有一个或两个原创亮点,让观众感受到新鲜。进而使得他们在部分地方认可作品,形成口碑传播。
随着一些经典IP已被部分创作者大为开发、网络电影在制作上的日渐发展,加上部分创作者愈发有自己的想法。较之以往,近两年诞生出了很多原创剧情的作品。例如4月底公映的《民间奇异志》和5月中旬公映的《扶桑有狐》。
无独有偶,两部作品都是取材自《山海经》。同时盘点其他原创剧情的网络电影亦可发现,在大热IP之外,传说、民俗与怪谈成为了网络电影创作者的素材首选,这种素材的原型通常呈现两极化。不是像《山海经》这样异常博大,就是像《猫脸老太婆》这样短小且碎片化。
因此,对于在它们之中取材进行创作,只能摘取个别元素,没有完整的故事线可以拿来借鉴。而想要将这些元素运用得当,并且制作成观众喜爱的作品,需要创作者找到用户的视觉需求和精神需求,配合自己的思想表达,自行填充丰满的剧情。
以这个角度看,《民间奇异志》和《扶桑有狐》都是同样的拍摄模式,而且均用到以“妖怪”喻人的表达形式。但是在具体执行上,二者有很大差别。
首先是故事背景,《民间奇异志》影片将背景选在了一个架空的历史王朝,《扶桑有狐》的设定为天、人、妖的传统三界模式;其次是角色设计,《民间奇异志》为了呈现“民间”的江湖感,采用了群像模式,主要角色多达近十人,《扶桑有狐》则聚焦于一个男主角和三个女主角,算上辅助角色也不到十人;第三是“妖怪”形象,《民间奇异志》运用了大量特效,以《山海经》的描写设计CG建模,而在《扶桑有狐》中,妖怪就是主角,几乎都为人形。
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