一个普通影迷对于网络电影的三点建议丨鲜见(5)
2023-04-22 来源:飞速影视
这种桥段在网络电影中,多为妖怪直接发大招,观众并没有精神上的过渡,而在院线电影中,妖怪显露真面目或者使用妖术之前,镜头会给其人形一个面部或者上半身的特写。
率先用演员的微表情告诉观众,这不是人类是妖怪,直接给整个氛围营造出一种毛骨悚然的感觉。再然后,妖怪才开始发大招,这时候观众的紧张情绪得以释放,能够迅速入戏。就这样一个小镜头,反而可以提升电影的质感。
这种镜头不需要太多摄影上的技术含量,更多是需要演员的表演、导演对演员的诉求和指导。也正因如此,当元华、元秋、徐少强、骆达华这些老戏骨出现在网络电影时,镜头的质感和可看度远远高于其他年轻演员。
而在细节质感之外,画面摄影和构图也是重要的一点,很多网络电影的创作者半路出家,特别容易犯院线电影中编剧转导演的错误:构图二维化,没有连贯性。比如一些打斗桥段,两个人或者三个人在厮杀的时候,连续几秒他们的位置不变,角度不变,没有动态感。
如果说网络电影由于预算不多或者只是考虑用户的观影点,创作者们不需要对画面太过斟酌,这点可以理解。但是若想要真正让网络电影实现精品化,拔高天花板的上线,画面运镜与内容故事一定要珠联璧合。
自2016年,网络电影市场从千奇百态的雏形走向正规化之后,其作为平台内容端的一种长视频形式,数量和质量都在稳步上升,这与疫情无关。而在院线电影缺席,网生内容爆发的档口,业内外可以很明显地看到网络电影的票房增长空间,这对其创作者和平台都极为重要。
曾几何时,最初的网剧和网络电影一样,也是眼球经济和粗制滥造的代名词,不过在平台注资后,肉眼可见成飞跃发展之势。网络电影是否可以复制这条路,不断升级内容品质而吸引到更多用户,还需要看创作者和制作公司的态度。
作为网生内容的一部分,网络电影在播放上没有强烈的声光体验,也不受空间和时间限制。这点容易降低创作者的门槛,但是无形当中,亦对他们讲故事的能力有一定的要求。
因为不管是哪一种影视形式,优质的内容才是立足之本。
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