《破晓传说》IGN评测9分:重振系列辉煌(2)
2023-04-22 来源:飞速影视
近乎水彩画一般的画风让《破晓传说》从之前的作品中脱颖而出,这个艺术风格也让所有内容更易于理解。游戏的世界同样规模宏大,探索完所有区域就需要大概 50 小时。
如果非要我挑出点不足之处的话,那就是不时能见到的本地化问题。比如英文配音和角色嘴型对不上,字幕文本和其他文本没有翻译完全等问题。但除此之外,《破晓传说》仍是一款相对打磨完善的作品。
本作比起系列前作的一个闪光点就在于战斗体验好了太多。本作中的战斗区域依然是熟悉的圆形场地,但角色的移动与攻击前所未有地流畅,就像是传统的《传说》作品与《鬼泣》和《猎天使魔女》相结合的产物。例如精准闪避机制让你在躲开敌人攻击后得到一秒慢动作时间,能够传送至攻击范围内开始快速反击。战斗时播放的经典摇滚配乐也非常契合氛围,让战斗体验热血激昂。
《破晓传说》继续沿用了《绯夜传说》中引入的自由视角,让战斗中的特殊技能「术技」更好瞄准了。使用术技和精准闪避会增加计量槽,满了之后角色会进入超载状态,获得无消耗的术技和类似终结技的技能。此外,奥尔芬这名角色还有一个高风险高收益的机制,能牺牲生命值来强化攻击。
《破晓传说》另一个出色的新机制是所有六名角色都可以通过十字键来施放不同的「增幅攻击」。例如法师琳薇尔就有一个技能,不仅能够打断敌人施法,还能偷过来在本场战斗中为自己所用。或者你遇到一位带盾的敌人,洛的破盾攻击则能够将其击破。虽然战斗中只能设置 4 名主力参战队员,但所有 6 名队员的增幅攻击都能够使用。你甚至还能在战斗中打开菜单切换角色装备的术技,以及随时切换主力参战队员,所以能使用所有增幅攻击其实也算是节约了暂停切换的时间。
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