《逆水寒》内测硬件性能测试:江湖难闯、你需要一把GTX1070(10)
2023-04-22 来源:飞速影视
比方说你是以200%渲染百分比运行4K分辨率,但是进入游戏后看到的其实就只有1920*1080,换句话说你如果想以某分辨率进入游戏,那么你必须将桌面分辨率调成该种分辨率,而且百分比只能是100%,否则是认不全的,然而如果你想象一下如果你的4K显示器尺寸不算大,想象一下以100%百分比进去的效果。
别想了,就是这种效果
2.直接在游戏当中更改分辨率,改的只有材质
如果在游戏当中直接更改分辨率,并不会出现传统游戏当中出现的切断输出——黑屏——确认新的分辨率,而是……我想让大家猜猜会出现什么,你们一定想象不到。其实效果是直接更改游戏的场景的材质,并不会直接更改渲染分辨率。
我的意思是说,如果你现在是在以很惊喜的4K分辨率输出,降到1080p分辨率后,其实你会发现能看到的只是树木、建筑、砖瓦的材质变得模糊,锯齿变得更多,但是基本的分辨率是不变的,如果你也跟我使用MSI Afterburner Overlay的话,你会发现Overlay占屏幕比例根本没有变动。
3.支持NVIDIA Ansel功能,但是功能比较单一
相比之前的GeForce 398.11,全新的GeForce 398.36驱动为《逆水寒》新增NVIDIA Ansel功能,这是随着Pascal架构的GTX 1080显卡带来的功能,当时的主要功能包含截图、高清截图、全景360°截图,并且在今年年初增加FreeSync滤镜功能。
但是在《逆水寒》当中,目前的Ansel功能只有比较基本的普通截图功能,超高清截图、全景360°截图、FreeSync滤镜功能都是缺失的,而且其他体验的游戏在按下Alt F2的时候画面都是静止的,帮助用户截取瞬间的图片,但是在《逆水寒》当中并非是静止的,你身上的衣服还是在飘动,路边的小朋友还是玩耍跑来跑去,铁(Ke)匠(Bi)还是在打铁,所以你如果想用Ansel功能截取释放技能时瞬间的画面,你会现在启动Ansel后主角还是会把技能放完,然后才站在原地。
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