这个让你推倒魅魔和坏女人的游戏,摸到了当代RPG的天花板(11)
2023-04-22 来源:飞速影视
战斗界面
整个游戏就是这样,在机制设计上出了一堆毛病。
它的任务指示系统也做得很糟糕。CRPG游戏很少有指路系统,但只要你探索完每一张图,和各种NPC对话,大部分任务就能完成——《正义之怒》却不一样。
在第三章,游戏会抛给你一个看似自由的大地图,实际上每个地区和任务的难度却有高低区分,以特定流程完成会轻松很多,否则会因为队伍不够强被恶心得够呛。
这可不是所谓的“老派CRPG的硬核特色”,就算在没汉化和攻略的情况下通关老辐射和异域镇魂曲,我都没这种体验。
正常来说,游戏会靠对话警告玩家先别去某个区域,然而正义之怒不会,实际上它很少警告你。于是游戏的谜题冗长复杂还毫无提示;强度离谱的特殊挑战怪,也不是靠解密释放出来的,而是直接在某个拐角蹦你脸上,毫无预兆。
谜题要干嘛,全靠猜
所以如果你查了很多攻略,那你会觉得正义之怒的游戏性不错,因为攻略帮你把坑全避开了。可对一个CRPG来说,独自完成的探索,以及量身定制的体验正是精髓。
折腾人的,还有游戏的技术力,现在玩家们正怀疑游戏的代码是伏特加写的。
游戏的前三章优化很好,可越到后期,BUG就越多越严重。从第四章中后期开始,BUG量已经赶超第一天发售时的2077。
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