《暗黑破坏神2》近战物理的优劣特点及各档武器对比(16)

2023-04-22 来源:飞速影视
(2)克林铁IN13#JP变量伤害:24—78JP变量均伤:51用克林铁到9F要125IAS,意味着其他装备还要有55IAS,基本上都固定了,不过RANGE为3空挥会比冰钢少一些。(3)ETH金瑟裂缝IN13#JP变量伤害:47—130JP变量均伤:88.5用扩展级的金瑟裂缝想到9F不容易,一般能凑75IAS到10F,但属性中并没有亮点。
(二)斧支配1、最终武器:(1)狂战士斧BOTDJP变量伤害:185—545JP变量均伤:365对于输出较低的专心BB来说,BOTD的高双吸能够彻底解决续航问题,RANGE为3的狂斧减少空挥,本是一把仅次于幻化悔恨的武器。可惜需要125IAS到9F,对装备要求很高。(2)狂战士斧誓约JP变量伤害:163—482JP变量均伤:322.5狂斧誓约的伤害不低,但是凑125IAS到9F太困难,凑75IAS到10F又嫌浪费,在誓约中显得很尴尬。2、过渡武器:(1)屠夫之瞳IN13#JP变量伤害:60—149JP变量均伤:104.5屠夫对于双热是最佳扩展级武器,到了专心BB手里就和巨神剑誓约一样只能用10F战斗,因此不推荐给屠夫升级。
(三)锤支配1、最终武器:(1)ETH暴风之结IN33#JP变量伤害:16—480JP变量均伤:248效果和双热使用时差不多,但专心可以专注杀一个怪,不像热诚会分散攻击,静电力场的效果会发挥到最大。而缺点就是除了武器之外还需要60IAS到9F,IAS珠和腰带都必须用上了。(2)天罚之锤誓约JP变量伤害:18—546JP变量均伤:282天罚锤誓约不像狂斧誓约那么尴尬,标配下恰好能到9F,是平民首选武器。(3)暴风之结IN13#JP变量伤害:12—320JP变量均伤:166特点和ETH风结差不多,就是把33#换成了13#,不需要标配之外的IAS了。(4)阿斯特龙之铁的保护区IN13#JP变量伤害:229—252JP变量均伤:240.5龙铁的均伤比风结高出不少,AR也是绝对优势,只是由于IAS需求限制了装备的自由度以及RANGE上稍显劣势,委屈在这个位置,实战效果往往在风结之上。
(5)地平线上的台风JP变量伤害:11—304JP变量均伤:157.5无需打孔IN13#就能达到9F是台风哥的最大优势,不过除此之外也就减速能算是亮点了。(6)巴拉那之星JP变量伤害:129—159JP变量均伤:144巴拉那的大量AR加成对贫民来说是雪中送炭,不过要达到10F都还需要额外有55IAS,需要在头具放IAS珠,这种武器就不值得打孔了。2、过渡武器:(1)艾尔多的律动IN13#*3JP变量伤害:60—93JP变量均伤:76.5律动带有极高的IAS,要达到10F毫无压力,只是由于基础攻速较慢,要达到9F还需要背信的支持,一般来说就不考虑了。双吸可以解放装备,DTD可以弥补伤害。(2)血肉裁决者IN13#JP变量伤害:74—125JP变量均伤:99.5虽然血肉不仅均伤高,还有DS、CB、OW等属性,综合性能非常强大,但是自身缺少IAS,在过渡装里想要凑75IAS到10F要下不少功夫,实用性要降低不少。
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