提炼赛博朋克之魂:《攻壳机动队》的前世今生(上)(8)

2023-04-23 来源:飞速影视

提炼赛博朋克之魂:《攻壳机动队》的前世今生(上)


PS版游戏精美的过场动画
玩家在游戏中操作思考战车富奇科马,拥有飞檐走壁的能力,提供第一人称和第三人称两种视角。以PS主机的标准而言,全3D即时演算的画面还算不错,战斗也比较爽快。游戏最大的问题在于流程较短,隐藏要素很少。此外,飞檐走壁的设计也容易引起恐高症。

提炼赛博朋克之魂:《攻壳机动队》的前世今生(上)


操纵富奇科马飞檐走壁
放手一搏
押井守坦言,自己没有把1995年的剧场版《攻壳机动队》视为心血之作,更想不到这部片子会让他闻名世界,导致2004年的续作《无罪》背负上了意外的压力。有了前作的成功,制作公司Production I.G决定放手一搏,将成本从前作的3亿日元一口气提高至18亿日元,《无罪》成了一部决定公司命运的作品。

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