这款对标《战神》的《忍者神龟》新作,照亮了IP改编游戏的新思路(3)
2023-04-23 来源:飞速影视
然而,就是这样一部民间与商业机构同步看好、看似诚意满满的“原汁原味热门IP还原神作”,时至今日回想起来,却在我们的记忆当中找不到半点印象,这又是怎么回事?
很简单,《JOJO的奇妙冒险:群星之战》,一点都不好玩。
哪怕是以“漫改格斗游戏”的标准来看,《JOJO的奇妙冒险:群星之战》初版发售时的表现,用“不过不失”来形容也属于彻底的过誉——平衡性不必细说,角色之间的差异化也远没有看上去那么突出,至于作为格斗游戏的手感,大概也只够维持新手期的尝鲜好感而已;再加上游戏系统上某些令当时的主机玩家大呼上当的设计(没错,微交易),《JOJO的奇妙冒险:群星之战》路人口碑甫一发售就彻底崩盘,简直就是理所当然。
更要命的是,除了路人缘彻底败光之外,在最关键的“忠实拥趸基本盘”上,《JOJO的奇妙冒险:群星之战》同样彻底掉了链子:
作为一部从20世纪80年代开始连载、截至2013年出版册数早已破百的超长篇经典漫画,《JOJO的奇妙冒险》向来以波澜壮阔的故事深受全球读者青睐,然而,在《JOJO的奇妙冒险:群星之战》当中,所有荡气回肠的情节都被剪成了厚度可以忽略不计的切片,剧情张力彻底消失殆尽,整体观感甚至还不如短视频平台的“五分钟速看电影”系列——这种彻底背离原作精髓的IP改编游戏,又凭什么能让原作Fans买账呢?
然而话又说回来,之所以《JOJO的奇妙冒险:群星之战》会选择“细节优于全局”的创作思路,归根结底,核心问题依旧在于投入产出比——20年前的Capcom可以推出碗大量足让死忠大呼过瘾的《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》,并不代表相同的产品思路在十年甚至二十年后依旧可以收回成本。时代在变化,娱乐行业在发展,“热门IP改编游戏”想要跟上产业进化的潮流,产品思路改头换面重新出发,俨然已是必然。
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