这款对标《战神》的《忍者神龟》新作,照亮了IP改编游戏的新思路(5)

2023-04-23 来源:飞速影视
很显然,单从游戏设计的角度来看,《忍者神龟:最后的浪人》俨然是一部为ACT/ARPG量身定制的出色背景模板:孑然一身的主角可以有效集中核心剧情,多样化的武器装备可以满足不同玩家的个人喜好,放眼望去皆是茫茫黑暗的肃杀环境更为戏剧冲突留下了充分的舒张余地,似曾相识却又谜团重重的主角身份更能激起所有人的好奇心:它到底是谁?它经历过什么?它要往何处去?它又会迎来什么结局?

这款对标《战神》的《忍者神龟》新作,照亮了IP改编游戏的新思路


甚至包括看过漫画原作的读者在内,面对改编成游戏的《忍者神龟:最后的浪人》,好奇心同样会油然而生:“黑暗中犹然留有一丝光明”的收尾固然引人入胜,但那毕竟是属于漫画的结局,那么,换成是游戏,我们是否有机会通过自己的努力来逆转这一切?是否存在达成条件苛刻但并非不可能实现的隐藏结局,让刚刚粉碎的童年回忆破镜重圆?
——这种“用自己的双手改变命运”的诱惑,正是《忍者神龟:最后的浪人》作为改编游戏的核心魅力所在。

这款对标《战神》的《忍者神龟》新作,照亮了IP改编游戏的新思路


说到底,至少从产品构成的角度来看,《忍者神龟:最后的浪人》的确不乏成为“热门IP改编游戏杰作”的潜力;由此一来,摆在我们面前的就只剩下了一个问题:
无论如何,“粉碎情怀”终究是一招离经叛道的险棋,所以,《忍者神龟:最后的浪人》选择这种主题,到底是谁的主意?究竟是不是对原著的背叛?
答案可能会出乎不少朋友的预料。
翻开《忍者神龟:最后的浪人》的主创列表,我们可以很清楚地看到两个醒目的名字:
凯文·伊士曼,以及彼得·莱尔德——他们两人,正是《忍者神龟》这个IP的开创者。
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