这款对标《战神》的《忍者神龟》新作,照亮了IP改编游戏的新思路(7)

2023-04-23 来源:飞速影视
发行:Atari
上市时间:2004/9/9
平台:PS2/Xbox/NGC
倘若仅从“游戏”的角度来看,《终结者3:救赎》显然只是一部平庸的作品,从操作玩法到流程设计,很难找出有什么引人瞩目的亮点,再加上改编自狗尾续貂(在很多系列Fans看来)的电影《终结者3:机器的觉醒》,暴死俨然已经是注定的结局——但实际上,尽管正篇内容给人留下的印象不深,但《终结者3:救赎》的结局,委实给被电影伤透心的原作死忠带来了不少慰藉:
在故事的结尾,玩家扮演的T-850身受重创,已经完全没有原样修复的可能;在报错命令与红色警示不断弹出的第一人称视角下,年轻的约翰·康纳(懂得都懂)伸手拔出了T-850的CPU,视频信号顿时中断——然而就在转眼间,伴随着全新的自检画面,我们重新恢复了视野,约翰·康纳依旧在我们面前,只不过青色的稚气已经荡然无存,反抗军指挥官的气质暴露无遗:
“我们现在需要你!”
“没问题。”

这款对标《战神》的《忍者神龟》新作,照亮了IP改编游戏的新思路


镜头拉远,重生的T-850褪去了伪装成人类的外形,改头换面,以重装步行战斗机甲的全新姿态,昂首挺胸迈向了炮火连天的人机对抗战场前线——如果说《终结者2》当年那句不朽的“I"ll be back”曾经让无数人热泪盈眶,那么《终结者:救赎》所呈现的,就是一句掷地有声的“I"m Back”——就凭这个让所有人热血沸腾的结局,《终结者:救赎》就足以在“IP改编游戏”的行业史上留下名字,毋庸置疑。

这款对标《战神》的《忍者神龟》新作,照亮了IP改编游戏的新思路


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