这款对标《战神》的《忍者神龟》新作,照亮了IP改编游戏的新思路(8)

2023-04-23 来源:飞速影视
《变形金刚:赛博坦之战/赛博坦的陨落》
制作:High Moon Studios/Mercenary Technology/Fun Labs
发行:Atari
上市时间:2004/9/9
平台:PC/PS3/PS4/Xbox360/Xbox One
考虑到内容定位,这两部作品值得放在一起说——从游戏设计的角度来看,《变形金刚:赛博坦之战》和《变形金刚:赛博坦的陨落》很明显都是不折不扣的B级作品:前者在游戏性方面还算勉强达到预期水平,后者基本就是“单人模式图个爽”的典范,且在程序设计方面的Bug更是层出不穷——从最基本的帧率不稳,到直接影响流程体验的穿模坠落,大大小小的报错俨然已经是这两部作品(尤其后者)内容构成的一环,不得不品鉴;
不仅如此,和大多数人熟悉的“外星机器人改变形态潜伏在我们身边”经典故事不同,这两部《变形金刚》IP改编游戏都把背景设定在了遥远的赛博坦星球之上,千篇一律的钢铁建筑取代了所有的“日常”景致,那些熟悉的角色变形形态更是完全脱离了我们印象中的模样:倘若擎天柱不再变形为载重卡车,《变形金刚》还能留下多少魅力?

这款对标《战神》的《忍者神龟》新作,照亮了IP改编游戏的新思路


答案是远比预期来得更多——即便游戏本身的体验差强人意,但凭借离经叛道但水准极高的美工设计,《变形金刚:赛博坦之战/赛博坦的陨落》几乎扳回了所有的失分:除了游戏本身的销量,以游戏机械设定为造型开发的玩具(没错,衍生作品的周边)始终有一批死忠在追捧,哪怕放在现如今,《变形金刚:赛博坦之战》造型的擎天柱与威震天依旧属于货真价实的精品,影响力甚至在现如今的官方玩具新品线上依旧清晰可辨——所谓形貌迥异但神韵犹存的优秀设计,大概就是这个这个意思。作为改编游戏可以反哺IP本身,《变形金刚:赛博坦之战/赛博坦的陨落》的成功,显然也没有太多争议。
归根结底,在游戏制作成本越来越高的现如今,想要做出让玩家满意的作品,无疑变得越来越有挑战性,“物尽其用竭尽所能”思路在游戏业大行其道,也算是预料之中——“热门IP改编”变得愈发流行起来,也是预料之中的结果。
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