《西部世界》第二季结局分析:也许一切并非虚幻(2)

2023-04-23 来源:飞速影视
这类人造的梦境一直令流行文化陶醉,后者经常设想用高保真的VR来寻找乐子,以及作为分散注意力的形式。这一点适用于《黑客帝国》,也适用于1982年的《电子世界争霸战》,以及2018年大卖的《头号玩家》,还有最近一波超现实的电视节目。柏拉图的洞穴之喻https://baike.baidu.com/item/洞穴之喻其实也是。这种专注是可以理解的:视频游戏一直都令玩家沉浸在互动故事里,Oculus之流追求是一种被长期炒作的虚实难辨的未来。所以与其认为《西部世界》开始时的公园是一个充斥着需要医疗维修的克隆的物理空间,不如认为这是一个视频游戏,后者远不如前者那么牵强附会(而且后者运作起来肯定也要便宜得多)。
影片甚至假装没看见它的世界如何跳过了预期向文明进军需要迈出的一步。在第二季中,有一幕是主题公园建成前技术投资者Logan(罗根)厌倦地列举他曾经反复推销过的技术:“AI、AR、VR”。相比之下,显然有意识的人类复制品是个飞跃。当他遇见这些招待员时他感到很震惊:“我们还没到这一步。”不过随着第二季剧情的展开,结果表明《西部世界》并没有完全撇开VR。里面用到了它。摇篮和熔炉其实就是人造人意识的试验场。这一应用是VR又一个貌似可信的用途,《黑镜》对此也有过探索,里面设想有一款约会app可以在潜在伴侣之间进行无数的交往模拟从而找到天作之合。

《西部世界》第二季结局分析:也许一切并非虚幻


德洛丽丝在研究熔炉
但是《西部世界》的模拟是不完整的。问题出在意识的复制——复制的意识会通过反复数字化试验来获得它的选择,不断进行调整,从而复制那个人的所有选择。当复制的意识“被注入到肉身”时,克隆就会发生故障。为什么?这一点尚未完全弄清楚,但是有可能跟难以完全模拟物理宇宙的情况有关。这是一个跟剧中和现实世界的哲学问题遥相呼应的逻辑问题:虚拟现实是不是不可避免地是个矛盾语?就拿世外山谷来说吧。这是一个“无界”之地,伯纳德说,在那里招待员终于“可以实现自由”,但德洛丽丝却不敢苟同。她说:“他们为我们创造的世界没有一个能跟真正的世界相比。”伯纳德问道:“为什么?”德洛丽丝回答道:“因为真实是无法替代的。”
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