《是王者啊?》:《王者荣耀》IP动画“轻骑兵”(5)

2023-04-23 来源:飞速影视
其实这不难理解——对于受众基数庞大的王者IP而言,“首部官方出品的动画”必然会承载太多的期待。在一部分观众心里,相比欢乐日常小短片,他们更想看到的是剧情硬核、制作水准高的正番动画,希望的落空导致他们不吐不快。

《是王者啊?》:《王者荣耀》IP动画“轻骑兵”


当然,也有理智的玩家表示,虽然心里有落差,但也能接受这部表现合格的日常番,至少可以用来打发时间。

《是王者啊?》:《王者荣耀》IP动画“轻骑兵”


观众与玩家的评论,其实亦侧面论证了《是王者啊?》主打的轻量、爽快、趣味的风格,正好能够满足大众碎片时间的娱乐消遣,为之后叙事更丰满与沉重的电影、剧集铺设好IP认知基础。
另一方面,短篇动画的呈现形式,也有利于王者官方快速拉起与用户间的沟通。当观众对动画的后续剧情产生期待时,其实也是对王者IP产生兴趣的开始。在社交网络相关话题热度的加持下,动画团队可以更高频地与观众互动,形成打通多圈层的势能,为王者IP未来其它衍生作品拓展更广泛的受众基础。

以短篇动画新起点,《王者荣耀》如何完成IP纵深布局?


在内容市场上,游戏改编动画这样的案例并不少。日本宝可梦公司旗下的《精灵宝可梦》系列游戏,不断推出相关TV动画、剧场版动画,《精灵宝可梦》不仅仅在日本本土成为国民性内容,在全球范围内都成为一个流行文化符号,这其中动画作品的传播效果不可小觑,国内甚至有一部分粉丝是首先接触到动画,进而了解到游戏。游戏与动画的联动,在内容市场中产生可喜的融合效应。
《是王者啊?》虽然未到如此经典的程度,但在王者IP泛文娱层面的布局里称得上是开了个好头。
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