深度|Pico沉没:破碎的VR野望和字节跳动的排异反应(5)

2023-04-24 来源:飞速影视

深度|Pico沉没:破碎的VR野望和字节跳动的排异反应


很多Pico员工并不清楚母公司对所在业务的打算,于是他们看见的是——Pico向着任意可能跑通的方向同时发力前进。
在Pico正式被字节收购之前,除了B端的企业商用VR之外,游戏已经成为内部默认的向C端业务探索的主要内容方向。据一位Pico游戏团队成员回忆,他所在的部门成立于Pico Neo3发布之前,主要做一些游戏引入和基础运营工作。
作为Pico为数不多的原生内容方向,游戏业务在Pico进入字节之后也迎来了快速增长。
多个Pico内部人士向品玩表示,字节跳动对Pico游戏的投入是非常慷慨,但这也意味着其对游戏业务的高要求与高期待,“比较直观地,包括用户活跃时长、使用体验反馈,以及新增等核心指标都是游戏团队来扛”。
客观来看,Pico初期对游戏内容的重视和投入,是XR行业从B端向C端破圈的必经之路。几乎所有受访的XR领域资深从业者均向品玩表示,XR行业想要在C端取得突破性进展,在现阶段来看大概率要依靠主机游戏受众,因为两者之间的用户高度重合,包括Meta旗下的Oculus和索尼旗下的PS VR,无不是数年如一日地在游戏领域默默耕耘。
然而国内XR行业的尴尬处境在于,相比欧美日韩市场多年于PC互联网时代积累下的游戏主机文化,在移动互联网时代崛起的中国手游用户们并没有使用XR设备的刚需,这意味着国内XR行业想要从游戏端突围有着极高的市场教育成本,这种短期内看不到曙光的付出与等待,与互联网大厂砸钱换增长的速战速决思路却是背道而驰的。

“国内的确没有主机文化,但是有主播文化”


Pico在过去半年时间里也并非是一条陡直的下划线。
虽然新品Pico4一经发布,就经历了外界口碑过山车般的急骤下滑,但字节跳动的Pico团队并未因此一蹶不振。
在2022年末卡塔尔世界杯打响之际,Pico借助抖音的转播权成为了国内少数为用户提供VR观赛体验的厂商,这种与字节跳动核心产品的联动即便无法挽回Pico惨淡的销量表现,却一定程度上让XR行业借助世界杯这个大IP,再度挣扎着向C端努力破圈。
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