少年梦归来——《骑马与砍杀2霸主》评测(2)

2023-04-24 来源:飞速影视
▌战斗系统及敌人AI
相较1代,战斗系统并无太大变化,但是对格挡精度要求更高,取消了自动格挡升级了操作难度。弓箭的操作感相较一代得到了很大的提升,动作和角度更贴近现实,物理引擎升级后的进步可见一斑。敌人的战斗AI显而易见的变强了,即便是在马上面对最菜的初级兵种,对方也经常能上演用刀完成格挡。同时AI的攻击也变得滴水不漏,随便一个杂兵你都可以和他过上几十招。因此在步战的情况下,1v2,一打多变得极为困难。上马之后加速按X架枪冲刺依然可用,只要能命中目标,就是400 的伤害直接秒杀,这一招在前期对上零零散散的步兵是很好用的,但是在面对高级兵种以及各种骑兵的时候很难发挥,一代架枪就能单刷一队的情况就不复存在了。说明T社在玩法平衡上下足了功夫。骑砍的招牌玩法,骑射依然是最有魅力的玩法,这也与1代无异,骑射兵种依然是玩家中后期最值得信赖的的中坚力量。
战斗机制虽然仍旧优秀,在这个游戏类型里独一无二,但是少了一些令人眼前一亮的新东西,战团的老玩家在无压力上手的同时,多多少少觉得有些遗憾。

少年梦归来——《骑马与砍杀2霸主》评测


再来说说敌人的AI,npc终于会在落马之后会找到附近的马重新披挂上阵了,可喜可贺。但是步战小兵在被直线遛狗的情况下,仍然不会散开包围,还是像一代一样排队送死。攻城/守城战方面,战场和建筑十分壮观,一改前作的豆腐渣工程,代入感极强,需要玩家合理的调动兵力及战场上的攻城武器,而不是像1代一样傻瓜式攻城,只能顶着上云梯送死。可以说是骑砍2脱胎换骨的证明了。
目前阶段,骑砍2的战斗系统显然给了玩家新的挑战,上来就选择全伤难度的话,被虐的怀疑人生也是很正常的。但是优化上还有更多进步的空间,能否实装更多的有趣功能也值得期待。
▌RPG元素、玩家策略及NPC策略
天气-经济-兵种-武器-天赋树-城堡城镇选项,这些rpg元素在骑砍2里变得应有尽有,与之相伴的各种细节也是层出不穷,很难找到出戏的地方。可见制作者对于细节的疯狂追求,尽力描绘一个真实的世界。这些是无可挑剔的,即便目前还有些bug,也无可厚非。按照自己的喜好,做出自己的选择,你总会被各种细节惊得眼前一亮,感叹开放世界游戏的上限之高。但是人物的成长属性很难跟的上游戏进程,常常版图已经纳入了三分之二的情况下,玩家的属性还是和npc相差甚远。这方面的数值还是需要开发者大刀阔斧的修改一下的。
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