少年梦归来——《骑马与砍杀2霸主》评测(3)

2023-04-24 来源:飞速影视
至于npc的行动,很遗憾,在几天的游玩下,敌方npc的大地图策略很平庸,没有什么逻辑可言,左下角经常能看到一国领主不带兵出门被绿林强盗俘虏,攻城的时候敌国领主站在旁边看戏,等到自家城门破了又灰溜溜的跑了的“边缘ob大法“,还有集合军团浩浩荡荡五六百人深入敌后只为了洗劫一个村庄便解散的壮举。这样滑稽的事情经常发生。个人认为这是目前最需要解决的问题,毕竟npc的行为过于低能的情况下,游戏体验并不会很好。
己方npc的智商也是令人汗颜,分配给他们部队之后,如果不把他们放在身边,分分钟被抓然后蹲大牢。行动更是毫无章法,除了能命令他们集合在自己身边以外甚至不能向他们发布任务。这也应该是还未实装的功能吧。
说到玩家策略,可以选择发展的路线很多,游走于各大城市,完成任务发展兵力和经济,最后攻下一方城池壮大家族,很有成就感。新的铁匠铺玩法不仅能锻造出个性武器,也能通过熔炼发家致富,值得玩家仔细研究。
这里也是希望能在后续版本里能看到高智商的npc策略,让玩家的成就感,代入感更上一层。

少年梦归来——《骑马与砍杀2霸主》评测


骑马与砍杀2霸主抢先测试版发售以来,一路叫好,每日持续的更新大小补丁修复bug,可谓是业界良心。在卡拉迪亚大陆上已奋战数十小时的玩家不计其数,这足以证明一点,即便是EA版本的骑砍2已经达到了玩家们心中对等待十年已久的新作的预期。骑砍2不只是战团的高清威力加强版。它将原本已经足够完善的马战体验做到更为真实,每一次策马挥鞭都仿佛身临其境;然后又把战团里只是框架的中世纪模拟玩法发扬光大,补充大量的内容供玩家发挥想象。
但是骑砍2想要真正的封神和那些殿堂级大作一较高下的话,只被老玩家接受,而不能吸收新玩家的话是不行的。目前最显而易见的问题就是游戏环境亮度过暗,进入夜战可谓是一片漆黑。进入酒馆等环境也是非常的昏暗,即便是为了模拟真实环境也不应该造成玩家不必要的视觉障碍。游戏的人物模型依然算不上美型,ui过于朴素,中世纪的服装和建筑风格受众不大,这些都可能成为让慕名而来的新玩家放弃的原因。希望开发者能早日把UI的美化以及环境亮度的优化提上日程。
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