从《屋顶狂奔》到《林中之夜》:Finji的独立游戏发行路(2)
2023-04-24 来源:飞速影视
《Chicory: A ColorfulTale》
事实上,对于是否应该雇佣一位全职社区经理,索茨曼夫妇曾经发生过争论。当时他俩觉得管理玩家社区更像一份兼职工作,所以没有投入太多精力,没有花时间维护与主播之间的关系,或构建Discord服务器......“这份工作非常重要,只不过由于需求不算紧迫,我们一直忽视了它。”丽贝卡说,“我们也没有专门的人手。”
亚当也认为,既然Finji决定做发行,就有必要将与游戏发行相关的所有流程理顺,并逐渐积累知识技能、人脉关系和经验。通过发行业务,索茨曼夫妇希望帮助开发团队提升游戏获得成功的可能性。
“我们的目标之一是降低对运气,对被闪电击中的依赖程度。”亚当解释道,“如果我们能逐渐完善这项业务,那么随着时间推移,开发团队对运气的依赖就会变得越来越小......毕竟,运气并不可靠,你不能指望某位大主播为你的游戏连播7次。”
除了帮助合作伙伴提高产品成功率之外,发行业务还能为Finji的自研项目带来益处。
“这要求我们与数字商店、媒体和公关机构维护关系,引擎一刻都不能停下来。所以到我们再次自主发行游戏时,我们就有能力全速推进(项目)。”亚当说。
丽贝卡补充说:“过去两年我们经常聊:‘怎样才能让流程变得更有序?’我们认为可以在某些方面投入人手和资源,培养一个忠实玩家群体,并让玩家聚在互联网上的某个角落,谈论我们的游戏。”
《Tunic》
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