年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane(21)
2023-04-24 来源:飞速影视
沉浸式模拟,在这条道上坚持了二十多年的Arkane是否还有坚持的必要?
“这是一种通过创建可信世界、整体性规则和无限涌现可玩性而让人流连忘返的复杂游戏。为什么要花费毕生的精力去追随一个缺少商业成功的游戏类型?”
Arkane创始人Raphael Colantonio也曾这么问自己。
除了对《Ultima Underworld》、《杀出重围》等经典游戏的缅怀与传承,沉浸式模拟游戏还意味着什么?
我们也许需要回到最初的问题上,沉浸式模拟游戏的开发者在思考什么?
游戏可以是以及游戏应该是什么的本质性问题。
“我一直认为如果你想要真正尊重一种媒体,使之发展、成熟的话,那么你必须利用它做其他媒介不能做的事情。涌现玩法模糊了作者与玩家的界限,这是只有游戏才能做到的事情。” Warren Spector说道。
它可以对那些追逐着影视级别的大制作说不,对迎合市场偏好的开发取向说不,对新技术、更多内容、更多着色器、更多风景等的军备竞赛说不。
Arkane 创始人 raphael colantonio
来源见水印
《死亡循环》确实不是一部十全十美的作品,但也不是一款处在舒适区里、用过度的包装向玩家兜售的商品。
它企图回答“游戏谓何”的问题,也想回答“大众文化与精英艺术”的问题。
玩家“失物招领”在评测中写道,Arkane不是妥协,而是成熟了。
Steam上的玩家评价
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