年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane

2023-04-24 来源:飞速影视
自打2020年6月的PS5游戏发布会上看到《死亡循环/Deathloop》后,我便留意起了这款游戏,它在一大堆向电影化靠拢的欧美大作中流露出一丝不太一样的气质,宣传片里头充满上个世纪前苏联海报的既视感,在纷乱的剪辑与含糊的台词中,你很难解读出这是个什么样游戏。

年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane


在游戏正式发售前的数篇媒体报道中,零零总总算下来也有数万字的文字内容,它们带来的不是情报,而是更加严重的混乱,我依旧未能从中准确定位游戏的玩法、核心,它是个网游吗?它在讲什么故事?核心玩法是第一人称射击吗?
在正式上手之前,我对《死亡循环》乃至Arkane一知半解,在通关之后,我却对其这家工作室的坚持与创作肃然起敬。
这是一款不得不说的游戏,它在发售后拿到了IGN 与GameSpot的双满分,在综合评分网站Metacritic收录的110 媒体评论中拿到88的平均分。有鉴于Arkane过往的履历,《死亡循环》势必也会在2021 年度的各项游戏评选上有所斩获。然而它也是一款有些遗憾的游戏,除开游戏本身,它与Arkane的多数作品一样叫好不叫座,从Steam评价数量来看它并没有与其媒体评分相匹配的热度。

年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane


但在个人心目中,它早已被标定为“年度最佳”游戏,期间或有同行衬托、大作稀缺的原因,但依旧不妨碍我们去鉴赏《死亡循环》的独特魅力,以及它的缺漏。
以下将从数个方面去评说这款在个人心目中已被,这里有个大致的目录:
1.从沉浸式模拟游戏(immersive sims)说起
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