年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane(4)

2023-04-24 来源:飞速影视
在这一定义下,你会发现大多数经典游戏、热门游戏都或多或少带有沉浸式模拟的元素,《塞尔达传说:旷野之息》、《合金装备5》、《荒野大镖客 救赎2》,早些年的《辐射》、《上古卷轴》、《孤岛危机》、GTA系列等游戏也有沉浸式模拟的影子。
但很少会有游戏开发者将上面罗列的这些游戏纳入沉浸式模拟的范畴中,沉浸式模拟更多地是指一种游戏设计理念而非一种游戏类型,尤其是它所强调的系统驱动的涌现型玩法——它在开放式游戏中大放异彩,造就了真实而有趣的交互体验。
而Arkane,制作过《Arx Fatalis》、耻辱系列、《Prey》等游戏的开发商,也是本文的主角、《死亡循环》的缔造者,却被业内称为沉浸式模拟游戏的灯塔,为什么?它所开发的游戏与那些带有沉浸式模拟元素的游戏的本质区别在哪?

年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane


Arkane部分作品一览
从表面上来看自然是因为Arkane团队中浓厚的沉浸式模拟血统,Arkane创始人Raphael Colantonio(已离职)表示工作室成立的目的就是为玩家带来大型的《Ultima Underworld》,无论是里昂工作室还是奥斯汀工作室,都汇集了一批曾制作过过沉浸式模拟游戏或对沉浸式模拟游戏有共同话语的开发者,他们来到Arkane有一个相当明确的目的——那就是开发一款新的沉浸式模拟游戏。
他们的游戏中有一个传承了27年的彩蛋:0451。《死亡循环》的开头就以一种老朋友的口吻告诉玩家“你知道密码”,当玩家输入0451后虽然打不开门,却能解锁相应的成就。这串数字事实上是对沉浸式模拟游戏奠基者Looking Galss的致敬,在多款沉浸式模拟游戏中都能看到它,它已然成了该类游戏开发者之间心照不宣的暗号。

年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane


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