年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane(6)
2023-04-24 来源:飞速影视
身临其境的沉浸模拟体验一般有两个指标,一个是视觉体验,另一个是游戏系统允许玩家以自己的方式与游戏世界互动。
1.视觉体验:游戏、艺术与可信世界三位一体
分析《死亡循环》的场景设计是理解Arkane创作精神的一把关键钥匙。
在个人看来,《死亡循环》的场景设计是游戏功能、艺术表达与可信世界的混合体。
GameRes此前推送的文章《集大成者Arkane<死亡循环>关卡设计赏析》、《<死亡循环>设计思考-玩家能力和关卡之间的相互影响》就曾分析过《死亡循环》的关卡设计,这些文章无不点出了游戏在视觉引导上的高明之处。
某个隐藏支线的触发地点,游戏视觉引导就差把文字标在窗户上了(虽然Arkane在游戏前期就是这么做的)
对于Arkane来说,游戏的场景并不是照搬现实就行,它必须与游戏功能相契合,既包括显性的,比如引导玩家走向预设的道路,鼓励玩家的探索,也包括隐形的,比如动用色调、空间、纹理、形状等手段来刺激玩家的感官,强化玩家的沉浸体验。《死亡循环》的关卡相比Arkane以往的作品都要开放,它需要开发者有更加明确的游戏意图。
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