年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane(8)

2023-04-24 来源:飞速影视
在通往反应堆的地道设置了一个巨大的螺旋桨,旁边就是关闭按钮,它并不构成游戏上的“障碍”,却能配合背景音乐、音效、场景给玩家施加心理压力
精妙的关卡结构在射击游戏中相当常见,尤其是PVP游戏,设计师需要不断调整建筑结构、资源分配来控制对战双方的战略平衡以及游戏节奏。但在《死亡循环》中,场景的功能性表达只是第一层,Arkane给它们裹上了一层艺术的包装。
媒体宣传稿中通常会把《死亡循环》的艺术概括为“复古未来主义”,游戏艺术总监Sébastien Mitton曾表示游戏的视觉风格参照了《Point Blankl》(1967)等上个世纪60年代的电影,游戏的宣传与版面设计则参照了早期的漫画(Comic)风格,为游戏配乐的 Tom Salta则表示游戏运用了大量1960年代的音乐风格,并且将Rhodes、Wurlitzer、Hammond B3等60年代的流行乐器穿插其中。
“1960年代”是理解《死亡循环》艺术风格的关键词,但正如“复古未来主义”这一术语的内涵所诠释的,《死亡循环》的“未来”是1960年代未来主义艺术家的畅想,它的“复古”是现代人对该艺术流派的缅怀与重建,“复古未来主义”是“过去”、“现在”、“未来”三个时间态的交错。
更何况,《死亡循环》模仿的不仅仅只是未来主义,构成主义、包豪斯建筑、达达主义等上个世纪风起云涌的艺术流派在其中都能找到痕迹,未来科幻、爵士、摇滚、印象派、时装走秀,法国人的艺术气息在在游戏中展现得淋漓尽致。

年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane


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