年度游戏的有力竞争者,《死亡循环》与背后的Arkane(2)
2023-04-24 来源:飞速影视
2.《死亡循环》与Arkane的基因
3.解决沉浸式模拟的难题——时间循环
4.成熟的Arkane?
一、从沉浸式模拟游戏(immersive sims)说起
《死亡循环》到底是个什么游戏?
官方对游戏的介绍是:一款次世代第一人称射击游戏,Arkane里昂工作室研发,两名敌对的刺客受困于黑礁岛时间循环,柯尔特要在时间重置之前刺杀八名关键目标,结束时间循环,在每次循环中尝试新路径、发掘新信息。
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相当常规的游戏描述,在其中你读不出《死亡循环》的特殊之处。而在真正上手体验游戏前,玩家看到的任何宣传、评测都难以准确描摹出游戏的特质,它拒绝任何“云游戏”式的欣赏。
想要解读《死亡循环》,不妨从三个关键词入手,沉浸式模拟(immersive sims)、Arkane以及时间循环。
什么是沉浸式模拟?追根溯源的话,它是一个由Doug Church率先使用并由Warren Sepctor推广开来的游戏术语,它旨在描述1990年到2000年间由Looking Glass Studios、Ion Storm、Origin System等开发商创作的一系列经典游戏,比如《Ultima Underworld》(1992)、《网络奇兵》(1994)、《神偷》(1998)、《杀出重围》(2000)等,虽然游戏类型、开发商并不一致,但这些游戏的开发者大多一脉相承,联系紧密,因此呈现出了某种共性。
注:Doug Church,《Ultima Underworld》、《神偷》等游戏制作人,Warren Sepctor,《网络奇兵》、《杀出重围》等游戏制作人。
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