阴间对决因何而来——CSGO常见赛制科普(7)
2023-04-24 来源:飞速影视
之后同组之内的队伍依然根据评分安排对手 (1-8、2-7……4-5),进行第二轮比赛 (Bo1)。赛后,队伍被分为2-0组、1-1组和0-2组,评分也有变化,同组队伍根据评分继续进行比赛。
16支队伍的瑞士制只需要赢下三场即可晋级下一轮,同样的,失败三场便被淘汰,决出所有的晋级、淘汰队伍共需五轮,最终3-0、3-1、3-2的队伍都会晋级。但要提到的一点是,Major的第一、二轮均为Bo1,但涉及晋级和淘汰时比赛均为Bo3。
瑞士制的优势在于其公平,且在五轮比赛之中,队伍的强弱可以得到完全的划分,很难出现爆冷的局面。但相比之下瑞士制需要的时间也更长,这也是Major的前两轮采用Bo1的原因,甚至在更早的Major中,瑞士制比赛均为Bo1,但这样爆冷机率又太高了。
循环赛:久到让人失去兴致
循环赛在CSGO中少有露面,但在ESL Pro League中屡有使用,原因很简单,EPL的队伍太多了。循环赛的机制很简单,将队伍分组之后,所有队伍两两交手,BO2也好BO3也罢,最终算积分排名决出晋级名额。
循环赛中同组队伍都会有交手,可谓最公平的赛制,但在循环赛中,输一两场其实又不太会有影响,许多强队往往不太认真,导致比赛略显乏味。而且循环赛比赛也是最多的,赛程也是最长的,长时间的低质量比赛很容易让人失去兴致,所以在较难推广。
GSL:时代的眼泪
GSL赛制起源于Global StarCraftⅡLeague,其实就是小组中的双败赛制,以第一届Major DreamHack Winter 2013为例。我们可以看到,NAVI和LGB输给对手后进入了Elimination Match即回家局,然后NAVI被送回了家,之后Mystik败给Fnatic之后和LGB交手决出最后的出线名额。
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