钢铁雄心4陆军战斗力数值详解,手把手教你打造世界第一强军!(4)
2023-04-24 来源:飞速影视
速度决定了部队前进或者后退的快慢程度,例如步兵一般都为4km/h,而摩托化步兵、轻型坦克却可以达到10km/h以上的速度,所以摩托化部队往往可以在突破敌方阵线之后,利用自己超强的机动性将地方前线部队的补给路线切断,再配合后续步兵层层推进,一口口地围杀敌军部队。
将这种战斗方式发挥地淋漓尽致的国家就是二战时的德国,一场闪击波兰,一场闪击敦刻尔克,将同盟国的“笨重步兵”玩弄于股掌之间。
另外需要注意,部队的最大速度由营级单位中最小的哪个决定,也就是说步兵与摩托化步兵编制在一起,最大速度并不是平均值,而是4km/h。
HP:所有营级单位的HP总和,表示该单位能够承受伤害的能力,然而实际上HP在游戏中影响不大,基本上战斗都是组织度先清空,而HP往往极难清空。(原因请看下文的伤害公式)影响因素:装备情况、人力情况。
组织度:非常非常重要的属性,其取值为各营级单位的平均值,组织度为0时,部队就无法进攻或者移动,进攻、移动时损耗。
一般来说步兵单位的组织度在60点左右,炮兵为0,坦克为10,所以虽然炮兵和坦克杀伤力很强,但是没有编制步兵的话,部队的组织度会极低,战斗时很快就会败退。
由于步兵组织度高,但攻击很低,炮兵坦克等组织度低,但攻击很高,所以寻求组织度和攻击属性的平衡点是关键,一般组织度在30以上就ok了。
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