《致命躯壳》:模仿魂系外表却缺少内核的动作冒险游戏(4)
2023-04-24 来源:飞速影视
这游戏跟只狼比只能说是完全一个天上一个地下。只狼的留白式叙事和不同结局富有深意,
致命躯壳剧情也不能称得上流畅,过程中解锁四个不同的人物和取腺体剧情根本无关。其他的故事也是隔靴搔痒一般,而且大部分东西无关紧要,不影响游戏发展。之狼的超高难度被玩家戏称为打铁,而致命躯壳特有的硬化机制让敌人打铁,不对是砍石头。这也是本作最让人眼前一亮的一个机制。但是硬化带来的短暂无敌提高了容错率,而且大大降低了游戏难度。
硬化虽然是游戏本体中四副躯壳中固有的新颖技能,但是这无敌霸体使得输出伤害空间大大加强。比如冲刺跳起劈砍打中立刻硬化,怪如果后仰再碰到武器也会受到伤害,然后受攻击解除硬化皮肤后怪还在攻击范围还会再受一次伤害,这样算下来一次跳砍加硬化最多造成三次攻击伤害。硬化本来设定应该是受到攻击会解除但是解除后大约半秒左右也是无敌的,而且处于硬化状态没有近战攻击可以一直阻挡远程伤害。建议硬化加上时间限制然后减少无敌时间或许能加游戏难度和体验感。
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另外致命躯壳对路痴玩家不够友好,没地图系统。笔者实在看不懂这个设定,都不知道到哪儿了,一进森林地图感觉像进了迷宫一样。地图想模仿魂系游戏把所有区域连接起来,其实还可以,就是缺少标志性的建筑,导致经常迷路。游戏堆怪也是很严重,重复刷怪也是让人头皮发麻。游玩大部分时间在寻路和打大量重复无意义的小怪。而且每张地图尽头是死路,打完要一路跑回来。关键还会出现绿色的雾使难度增加。不友好的迷雾使得游戏体验坠入谷底。莫名其妙地跑图,敷衍了事地增加了游戏内容。
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