《1917》:无意义的战争,沉浸式角色游戏般的电影

2023-04-24 来源:飞速影视
电影《1917》是导演萨姆·门德斯根据祖父的真实经历,他亲自撰写剧本并自导的一部影片。此片获得了92届奥斯卡最佳摄影、混音和视觉效果三项殊荣。
一 故事内容
影片的故事发生在1917年4月6日,这是第一次世界大战进行的第三年。两个年仅16岁的士兵接到任务,要穿过危险的无人区和德军原防线,到德文郡兵团告知他们取消进攻,从而挽救1600名士兵的生命。两个年轻的士兵出发时弹药粮食不足,前方敌情不明,而且他们只有八小时的时间。
男主斯哥菲尔德在电影的开始是一个仇恨战争的人,他曾经把自己的军功章去换了酒来喝,因为他当时非常渴。他和布雷克接受任务匆匆出发,在德军的地道中差点被压死,他被布雷克救出来后抱怨布雷克,为什么莫名其妙把他拉来,执行这种掉脑袋的任务。但当他的朋友布雷克死后,他极度悲伤,对朋友的承诺变成了激发他前进的动力,他一定要排除万难到达目的地,兑现对朋友临死时他许下的诺言。所以影片表现的不是假大空的民族主义或者英雄主义,而是一个有血有肉的年轻士兵的人性,他不是英雄,他只是履行职责。

《1917》:无意义的战争,沉浸式角色游戏般的电影


同样表现人性的是布雷克的死亡。他们去救被击落的德军飞机上的飞行员,布雷克却被德军飞行员一刀捅死了。影片在这里表现了英军的善良和德军的残暴,但战争就是这么无情,互为敌对的双方永远是你死我活的关系,善良只会把自己陷入险境,甚至丢了性命。战争使人性变残酷,战争没有人性,人是战争的奴隶。

《1917》:无意义的战争,沉浸式角色游戏般的电影


二影片特效技术
影片最为让人津津乐道的就是影片的伪一镜到底,意为采用后期剪辑方式,使数个镜头处理成看上去只有一个镜头,使影片获得了“一镜到底”的观感,从而让观众如参与角色游戏般参与进真实的影片环境中,跟着主人公穿过战壕、废墟、河流、死尸、泥泞等近六七个主要场景,据幕后解释,剧组演员编排的时间达到半年之久。
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