质疑ACG剧情的合理性合理么?(3)

2023-04-24 来源:飞速影视
上面提到的这些问题,跟二次元作品里的角色塑造也有很大的关系,比如说傲娇人设就是很好的例子。
观众们经常说傲娇毁一生并非没有道理,如果你试想一下现实里的傲娇是什么样子,可能就觉得这人的一生真的毁得七七八八了,某种意义上说经典的狗血剧情"不说你也应该懂"就是变种的"傲娇"。
我们把傲娇角色放回到动画里,她们的行为模式确实也经常成为剧情转折的关键点,看得观众是当场血压飙升——
然后创作者的目的就达到了,他本来就是为了这种血压飙升的剧情才启用傲娇人设,现在观众反过来说自己血压飙升得给个差评,只能说有点叫错菜却怪店家的意思了。

质疑ACG剧情的合理性合理么?


这种结果论是目前最常见的小基佬模式之一,举个极端点的例子,《魔兽世界》玩家里就有一个横跨三大资料片的著名结果论。
在5.0资料片《熊猫人之谜》的结局里,联盟国王瓦里安阻止了萨尔当场击杀加尔鲁什,让其接受潘达利亚的审判,最终导致了青铜龙凯诺兹成功带着加尔鲁什前往平行世界里三十五年前的德拉诺,于是有了6.0资料片《德拉诺之王》。
这场改变历史的时光旅行,又让平行世界里的古尔丹来到了原本玩家所在的艾泽拉斯,游戏因此进入到7.0资料片《军团再临》,然后瓦里安就在阻止燃烧军团入侵的第一场战役里为了掩护联盟撤退而牺牲。
那按照结果论,瓦里安的死就是起源于他在两个资料片前阻止了萨尔当场击杀加尔鲁什。但他只是做了"国王该做的事",所以玩家们只会用这段剧情来玩梗,顺带吐槽一下6.0资料片。
但如果真的有人认为瓦里安是咎由自取,那他就是喋喋不休的小基佬——虽然《魔兽世界》的玩家确实很在乎。
文:lock

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