《穿越火线:幽灵计划》评测:为13年情怀注入新动力(4)
2023-04-24 来源:飞速影视
这是个非常有意思的设定。它与传统意义上,FPS游戏剧情模式中,主角与反派间非黑即白的设定不同。在《穿越火线》的世界观下,保卫者和潜伏者两个派别,并没有明确意义上的善恶之分,双方都秉持着自己的救世理念,希望将世界引向更好的未来,只不过在行事手段上有着一定的差异,进而导致了双方的矛盾。
而“幽灵计划”的主角路易斯,也是日后的幽灵,就这样被夹迫在两大阵营的较量中,作为一名本无关紧要,甚至将要放弃自己的小人物,踏上一段寻找自我的旅途。讲述小人物的成长故事,向来是各类剧情片最拿手的技巧,擅长讲故事的Remedy,自然也不例外。玩家将从这位潜伏者菜鸟新兵的视角出发,一步步重新认识潜伏者阵营的生存理念,见证主角的自我救赎。
为了表现这种小人物的成长,游戏打造了诸多有趣的关卡内容。玩过前一章“导火索”的玩家,应该都有着这样的感受,就是虽然“导火索”是一款有着非常强烈的Remedy式叙事风格的作品,有着各种天马行空的想象力,但游戏在关卡设计上的表现,却较为平庸。玩家从头到尾基本就是在重复着跑路和杀敌的过程,没有多少乐趣可言。这一点在“幽灵计划”中有了明显改善。
除了常规的遭遇战外,“幽灵计划”还加入了诸如追逐战、BOSS战、场景解谜这些多样的关卡类型,给玩家的游玩体验,带来了一些正向的变化。基本上每一个大章节里,都有一到两个特色关卡,而不再是从头到尾的跑路和突突突,这让“幽灵行动”的游戏体验,并不会显得那么乏味。并且,多样的关卡形式,也可以理解为,主角成长道路上经历的考验,经过一次次难度不断升级的挑战,最后才能成长为独当一面的战士。
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