《坏小孩》开发者的90年代记忆:我想要记录那个大厦崩塌的时代(8)
2023-04-24 来源:飞速影视
小时候“魔法士”干脆面很火,他热衷于收集随包装附送的《海贼王》卡片,几乎集齐了一套,只差一张“白胡子”的角色卡。有一天,他听说一个同学有两张,就缠着他要了一中午,最后拿五六张卡换了一张,当时特别开心。后来一个特别喜欢《海贼王》的朋友过生日,Super咬咬牙,把一整套卡送给了他。
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大概是这样的卡片
孔令双本来只想讲一个怀旧的故事,没想到竟然能引起00后的共鸣。一个14岁的玩家向他分享玩过游戏后的想法,收到消息时,他结结实实地“吓了一跳”。小孩不喜欢学习,向孔令双不停地抱怨学校里的琐碎事儿,他不知道该说什么,心里知道不对,却也不愿意像一个长辈一样劝导别人。
“早知道有14岁的玩家,我就不搞什么抽烟的东西了,还有脏话,我挺后悔的,早知道就不搞这些了。”孔令双说。
游戏的销量突破了1万份,极大地出乎了孔令双的预料,他本来的想法是“能卖三四千份,我已经烧高香了”,结果竟然比预想还要高。他既感到高兴,又不禁想到游戏中还不完善的地方。“这游戏不值得(这样的评价)啊。我都吓着了,不知道该怎么办。”
不过大多数玩家都不这样认为,贴吧里、直播间里、游戏群里……人们乐此不疲地谈论《坏小孩》,提得最多的词是“怀旧”和“国产游戏”,他们热衷于看到一款又一款带有强烈本土气息的游戏出现在Steam商店里,然后越卖越好。每天都会有新玩家加入官方群,偶尔有人欢迎,但更多的时候只是悄无声息地融入大家,随后在群里冒一句“这个地方是不是致敬那部电影呀”之类的话。
下一步,下一部
面对玩家的热情,孔令双显得不太适应。
群里的玩家都叫他“孔哥”,也不知道是哪个俏皮的玩家率先想出来的,但多少带着点尊敬的意思,事实上,作为一名30岁仍独力进行游戏开发的人,无论是辞职还是转向一个全新的领域,都是一件极需要勇气的事。
去年7月,孔令双狠心辞掉了连续干了7年的媒体运营工作。他本科是电子信息专业,毕业后,互联网大热,他乘着浪潮来到深圳,阴差阳错地找了一份运营的职位,没想到一干就是这么久。去年疫情搞得人心情不佳,孔令双待在家里,远程工作的节奏让他心情沉闷。公司用一套复杂的绩效计算方法替换了原有的简洁公式,背后的目的其实是克扣员工的工资,盯着无比繁琐的公式,孔令双一气之下辞了职。
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