《生化危机2重制版》看起来很完美,但缺点其实也不少(2)

2023-04-24 来源:飞速影视

情怀与现代感兼具的系统


在重制版真正公布之前,玩家们之间最热门的话题就是站桩射击如何维持与转换了。当初个人也颇为好奇原版的站桩射击和丧尸难度配置,如果导入了移动射击是否会无法很好地融合或维持,尤其像暴君这类移动缓慢的BOSS,另外就是道具栏相关系统,究竟是要维持原汁原味还是从四代以后的作品中找灵感?

《生化危机2重制版》看起来很完美,但缺点其实也不少


最终,卡普空的解决方案也让人十分满意:物品栏采用了七代的设计,同时也导入了移动射击和四代以后的越肩瞄准,透过像是加快暴君的脚步,或是丧尸对于手枪攻击的耐久性、抓扑攻击等等,从而不让移动射击影响到游戏的乐趣和难度,成功地克服了拿掉站桩射击后可能变味的问题。

虎头蛇尾抑或预算时间不足?


如果玩过1998年版的玩家,多少都感觉得出RE2把最多的精力和预算都放在了警察局,离开警察局后不管是下水道的灌水还是地下研究所的加快简化现象都很明显。以往1998年版的研究所西区东区各自有看点和机关,并且还与表里关搭配,比如表关先登录指纹,里关主角来到这里后可以进入房间取得装备,这些设计在重制版通通都看不到。

《生化危机2重制版》看起来很完美,但缺点其实也不少


重制版东区还算是有点设计,但首轮之后只要记熟图案东区基本上是顺着走。而西区就真的挺令人傻眼的,直接就长驱直入直接拿走血清疫苗,然后准备原路返回打BOSS,当年1998版要拿疫苗还得先经过一番功夫取得必须道具。我想这或许是顺应时代与玩家口味而做出的改动吧,但同时也让重制版的研究所西区沦为了摆设般的存在,算是美工不足以及缺憾。
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