细究《全职高手》第一季和特别篇差别,你还记得看动画的初衷吗?(8)

2023-04-24 来源:飞速影视

细究《全职高手》第一季和特别篇差别,你还记得看动画的初衷吗?


至于我个人喜欢哪一种?当然是第一季的,因为技能看的非常清楚,加上与现实的穿插,让我这个不怎么玩游戏的人也能代入进去,不会打着打着变成魁地奇。
更关键的是,第一季的BGM乃至音效配合都比特别篇要出色,这一点在打斗中其实非常重要,一部影视作品的质感,绝对是画面加上音效音乐的叠加,而且不是有就可以,风格,切入点,持续时间,音量大小等等都影响观感。
特别篇里BGM存在感实在是太薄弱,导致我很多该燃得时候没有燃起来,两次出现得再起荣耀切入点又很奇怪,感觉有点“强行燃”的意思。
总结:
说到这里,真的觉得彩铅挺可惜的,因为我在以上说的那些问题其实大部分都不是什么硬伤,毕竟并不是所有作品都需要影视剧般的生活感和情感细节。
如果彩铅做的是《斗破苍穹》之类的类型,凭借这种打斗质量他们可以原地起飞。

细究《全职高手》第一季和特别篇差别,你还记得看动画的初衷吗?


问题在于,视美在第一季采用的思路太适合全职了,因为喜欢全职的最有战斗力,最有消费能力,最上心得核心粉丝其实大部分不是日漫迷,不是国动迷,甚至基本就不怎么看动画。
相对来说,真人影视剧得思路更适合他们,比起炫酷得打斗,他们更想看到精致得人物,细腻的情感,真人般的小细节,乃至场景的气氛渲染以及和人物之间的衬托互动都更能打动他们。
所以视美这种接不看动画观众“地气”的思路,尽力营造真实生活气息的风格我是很欣赏的。
特别篇并不是做的不好,他们的思路在日漫迷当中是相当吃得开的,但是三集特别篇下来,给我的感觉是他们太想撩动观众的燃点泪点,但是因为思路上的问题导致情绪卡在一个不上不下的位置上。
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