《枪神记》:一个去游戏化的游戏IP,在动漫圈打开了新世界

2023-04-24 来源:飞速影视
当今时代,ACG之间的联系越来越紧密,游改动漫的例子愈发常见,尤其在国外游戏圈里这样的例子更多:“死亡空间”系列以小说讲述前传,用动画和漫画在故事上衔接每代作品;经典格斗游戏《拳皇》系列用一部名为《Another Day》的4集动画来宣传《拳皇:极限冲击2》;《守望先锋》用了一系列短小精悍的高质量短片扩展并强化角色形象。其他3A游戏,比如“古墓丽影”系列、“刺客信条”系列,都是游戏和动漫结合的典范。
这些作品均可称经典,却仍然以动漫服务游戏为目的,依旧是游戏的附庸。12月8日正式开播的“超燃特工3D CG动作番剧”《枪神记》在某种程度上打破了这条规律。这部以“国内首部特工动画”为看点的动漫尽管以端游《枪神纪》为原型,但无论从动漫名称的改变、IP设定的思路、剧情的设定、制作的高标准、高投入还是音画娱等方面的高水平来看,都做到了去游戏化,力求将其打造为一部真正的精品动漫,让这个IP被更多人喜欢。目前,这部由企鹅影视、腾讯天美N1创新产品中心、魔铠科技联合出品的,仅在腾讯视频独播的《枪神记》,上线3天就登顶国漫榜,第二集刚开放上线7个小时,就达到9627万直逼一亿的播放量,或许此时外界才真正了解到,《枪神记》想让大家看到的应该不只是一部动漫上线这么简单。

《枪神记》:一个去游戏化的游戏IP,在动漫圈打开了新世界


《枪神记》:一个去游戏化的游戏IP,在动漫圈打开了新世界


■ 游戏IP去游戏化,多领域全方位布局
天美N1创新产品中心、《枪神记》IP运营的负责人徐巍在畅谈《枪神记》的游戏动漫化改编时这样说:“游戏IP长久以来在大众的印象中都停留在游戏层面,虽然众多游戏IP尝试走了IP多元化发展这条路,比如衍生小说、漫画、电影等,但是从结果上来看,依然还处于服务和满足游戏用户的娱乐需求上,并不以盈利为目的去投入和创作。究其原因,主要是游戏已经是IP变现的最好手段,从游戏IP衍生出来的各类内容,大多都是为了帮助吸引更多的用户进入游戏再转化变现,这种方式长期运作的前提是游戏本身要足够好,能够拥有稳定的新增用户及收入,但是一旦游戏数据出现下滑,就会很难继续维持衍生内容,从而导致衍生内容和游戏在用户生活中一起消失静默。”
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