《枪神记》:一个去游戏化的游戏IP,在动漫圈打开了新世界(5)
2023-04-24 来源:飞速影视
“8个月,13个版本,6000多组镜头,我们的坚持是为了不愧对任何观众。”魔铠科技CEO、《枪神记》总导演蔡旭临披露:
“作为一直以来为腾讯提供游戏开发、视频、CG以及动画服务的金牌合作商之一,魔铠科技可能并不太为人所熟知,但我们出品的CG和动画腾讯游戏玩家们都很熟悉,《怪物猎人》《天涯明月刀》《逆战》等等一系列名字都与魔铠科技有着千丝万缕的关系。然而当从供应商到合作出品方的角色转变,魔铠科技从腾讯天美N1手中接过《枪神记》的时候,我们是既兴奋又严肃的。”
“从2009年以5人之数成立,发展到现在拥有过百员工,旗下涵盖动画、影视、游戏、科技等诸多业务的年轻企业,魔铠科技自信足以应付自身领域内绝大部分的挑战。但是《枪神记》的制作,却并不是一件简单的事。”
“首先是设定,经过数年的沉淀和累积,《枪神记》已经有了很成熟的粉丝群和角色定位,这在保证了动画的受众基础之余,也变相增加了剧本的压力。越是受欢迎的角色,将越无法跳离玩家及观众心目中设定的框框。如何通过塑造成功的角色来使得本身脱离漫画剧情的动画剧本能被大家接受,就成了第一个难题。为此魔铠主创团队与天美N1进行了多次磋商,经过9次大改版,才将每个角色的设定、性格、服装乃至小动作、生活习惯等都调整到大家皆满意的程度。”
“对于分镜的要求,我们是严格到了变态的程度。仅仅是第一集里一段3分钟的战斗场景,前前后后做了4个版本的分镜,每一版都完全不同,然后大家再一版一版地分解和推翻,我们内部用‘血腥屠戮’4个字来形容对分镜们的残暴行径,这也才有了那些一镜到底、让人觉得流畅无比爽快异常的动作场面。”
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