念5年书,包工头起步,萧山建筑大佬咋玩起《天眼》《魔幻仙踪》(5)
2023-04-24 来源:飞速影视
建筑大佬咋玩起《天眼》《魔幻仙踪》?
2005年4月,总 书 记到中南集团考察调研,当吴建荣汇报时说到“中国动漫产业目前只有行业,没有产业”时,总 书 记语重心长地说:“动漫不是用钱来衡量的,要创作正能量的作品,能够为青少年提供健康的精神食粮”,他还对动漫产业发展的前景寄予厚望。
多年以来,吴建荣认为,是当年总 书 记的鼓励,坚定了他加快发展的信心。就在2005年,中南卡通开发制作了第一部产品《天眼》,同年又开始生产另一部动画片《魔幻仙踪》,这是中国首部系列三维动画片。吴建荣进入动漫产业是2003年开始的,当时他喊出,打算亏2亿元搞动漫产业,一时引起舆论和社会的极大关注,一片哗然。
人们质疑,一个搞建筑的,他又没什么文化,玩得动吗?也有人劝他,企业已经做得那么大了,而且发展势头正旺,守住就可以了,干嘛玩起卡通动漫呀?!再说,你的主业是建筑装饰,和卡通动漫“八竿子打不到一起”,你本人又“一窍不通”,岂不是“烧钱”?
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动画片《天眼》
多元化,一直是近40年来吴建荣创业足迹中最明显的烙印,他总是爱踏入一个陌生的领域。一手搞建筑,一手玩卡通,当年,他甚至打着“5年不赚钱”的决心,一定要把它搞出名堂来。
吴建荣玩起动漫,也不光只是盯住赚钱二个字,而是当成一个传承事业来做。他说:“若要打造一个百年企业,必须要培育一个新的产业。”
也许,吴建荣说得对,百年李锦记的成功要素,就在于一点,一份可传承的事业,才是真的事业。道理很简单,能够推动事业繁荣昌盛的,一定是有传承价值的事情,更是要体现时代要求和责任担当。
15年前的2003年,吴建荣为什么会瞄准了动漫这个产业呢?他是这么考虑,“太纯粹的高科技产业投入大、竞争又激烈,我们如果贸然进入一点优势都没有。而动漫产业则不同,它属于文化产业,是用一些高科技手段来打造数字娱乐,这比纯粹的做高科技简单。”
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