黄金时代和新的起点:《樱花大战》诞生史话(下)(6)
2023-04-25 来源:飞速影视
限定时间内回复答案的LIPS系统
伊井俊一设计出LIPS系统,是为了体现出游戏的紧张感,在他看来,如果对话没有时间限制,想什么时候回答就什么时候回答,玩家便无法体会到和他人交谈的紧张感,与剧情不符。
广井王子对于LIPS系统也很感兴趣,他认为这一系统反应了现实生活中的人际交往和心理活动,比如你用聊天软件给好友发消息,好友看过消息却没有回复,你大概会想对面究竟是什么态度,这种交互和LIPS系统的思维很接近。
初代《樱花大战》计划中的成本为10亿日元,在1996年春季发售,最终游戏延期至1996年秋季发售,成本突破20亿日元,创下了世嘉游戏的成本纪录(这个纪录后来被《莎木》打破),但销量也超过了预期,续作计划得到了批准。
《樱花大战2》于1998年发售,过场动画质量有了明显提升,初代的动画由TMS娱乐(世嘉控股公司,代表作为《名侦探柯南》)负责,质量中规中矩,2代则交给以《攻壳机动队》闻名的Production I.G,画质明显提升。
2代花组新增了两名队员
2代的剧情长度由前作的10话扩展为12话,成为系列剧情最深厚的一作,即使以今天的眼光来看,2代在各方面的内容依然算得上相当成熟,只有战棋系统略显过时。
2001年发售的《樱花大战3》并非早年规划内的作品,带着更多求新求变的味道,主机平台从土星转移至DC,场景也从东京转移至巴黎,故事不再有前两作那般浓郁的自传体风格,变得更加轻松。
机能的提升让3代的日常和战棋两个部分都得到了进化,特别是战棋部分,融入了动作游戏元素,操作更加灵活。从这一作开始,系列的机体设定变为参与过多款《高达》动画的明贵美加,光武的细节有了明显提升,突出不同角色座驾应有的个性。
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