这日本动画怕是真的“药丸”?(5)
2023-04-25 来源:飞速影视
如今回头一看,这超极雷神分明就是按瘪了的自由高达……
动画投入豪华,自然需要变现。光是游戏领域,从1992年开始改编游戏就没断,GB、SFC、PS、PC各大平台都有涉及。其中1999年为配合PS游戏还制作了单集动画《新的挑战者》,可见商业操作之成熟,IP的热度也顺利延续,PS2版一直更新到2007年,2008甚至还在PSP上出过新游戏。以一个1991年的IP来说,收割钱包的深度和广度都很到位了。
即便如此,“高智能方程式赛车”这个IP和“高达”仍相距甚远。尤其是1991年时髦的人工智能技术这个核心卖点,在20年蓬勃发展后真的突破了次元壁——如今这年头,谁开车没个导航在旁边报路况,甚至卖萌呢?智能技术在现实车辆中逐渐成熟,特斯拉都不算新鲜了,那么虚构的赛车IP自然也到了尘埃落定的时候。
日升社在2018年真的推出了雷神的1比1导航器周边,方便电控大佬魔改了
步入21世纪后,日升社的IP新秀“舞-HiME”于2004年登场,《舞-HiME》的动画版中众多个性迥异的角色受众宽广,大量机甲类设计也方便玩具部门发力,原创世界观够味,口碑上佳,各方面看来都适合进行系列化拓展,似乎可以像“高达”那样长期延续。
谁料,《舞-HiME》的续作《舞-乙HiME》成了步子迈太大的教科书。《舞-HiME》的亮点之一就是在传统的26集容量下塞入更高密度更精致的内容,12位HiME(舞姬)各有千秋又主次分明,完全不同于以往日式动画里三五个主要角色一台戏,折腾十几集的小成本。
《舞-乙HiME》就过于露骨,有种把“我们想做HiME-ZGXVW”写在脸上的感觉,大批脸谱化角色地毯式覆盖,仿佛能听到官方心念着“谁人气高就做谁的周边”,故事也因此难免空洞、缺乏冲击力。毕竟人物角色不是扎古,不可以机械地排型号,出十八个模型骗钱,而是要灵魂填充的。
最后,《舞-乙HiME》只出了一部被监督自称为“TV版真正结局”的4集OVA和一部只有3集的前传OVA,对比《高智能方程式赛车》,境遇很是分明。特别是前传全加起来只有82分钟,几乎讲不了多少故事,可见何等捉襟见肘和有心无力。
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