神缺席的世界(一):《恶魔城》年表世界观及文化背景浅析

2023-04-25 来源:飞速影视
百科TA说特邀作者:奶牛关游戏社区
导语
《恶魔城》系列游戏,以真实的欧洲为背景,传承30余年、剧情时间跨越近千年的经典系列,形成了宏大史诗式的世界观,因其中丰富的时代文化与艺术元素而引人入胜。在本文中,笔者先从世界观层面入手,对这一伟大的系列开始初步讨论。而恶魔城世界最鲜明的特征,即是神与「神圣」的缺席,人类始终是依靠着与吸血鬼契约所得之力,与暗夜之王德古拉世代奋战,寻求着人类的生存。
KONAMI的《悪魔城ドラキュラ》(Castlevania,国内通称《恶魔城》)系列,自1986年FC平台的第一部作品开始,迄今已有31年历史,共有24部独立的剧情作品(不同平台及复刻视作同一部)。除了最后3部《暗影之王》系列是由西班牙制作组MercurySteam开发的平行世界故事外,其余则基本均以真实的欧洲为背景,遵守统一的世界观。剧情从1094(《无罪的叹息》)到2036(《苍月的十字架》),以暗夜之王、吸血鬼德古拉伯爵与吸血鬼猎人贝尔蒙特一族的恩怨情仇为基本主线,覆盖近千年的历史,制作则前后跨越了23年。这煌煌21部作品汇集而成的恶魔城世界,不逊于历史上那些由代代诗人传颂而成的那些波澜壮阔的史诗。
2001年五十岚孝司(IGA)接手系列监督后,推出了《恶魔城》官方年表(以下简称“年表”)。年表对系列时间线和贝尔蒙特家的系谱进行了理顺、完善与筛选,将一部分带来冲突的作品归为外传,留下15部正传作品,形成了统一、自洽的世界观。从此史诗定稿,英雄列席归位,恶魔城世界有了自己的荷马与赫西俄德。
本文以下提到的「年表世界」,指的即是有官方年表中的15部作品组合的世界观。而「恶魔城世界」,如无特殊指出,也指同一概念,暗影系列会单独提出讨论。
吸血鬼传说
恶魔城系列的主线,是与吸血鬼德古拉伯爵的对抗。吸血鬼作为现代人耳熟能详的传说与文学题材,笔者不准备作过多赘述。值得一提的是,虽然吸血鬼传说往往和中世纪、古堡及哥特教会紧密的联系在一起,但事实上吸血鬼传说在欧洲尤其东欧的广泛流传,是到了近代的十七世纪末至十八世纪才开始的。在十八世纪,不仅很多普通居民及作家,连不少教会人士和神学家,都对吸血鬼传说采取重视的态度,在乡间及教会留下了很多官方的“真实”吸血鬼事迹的记录,并产生了诸多成为、抵御和消灭吸血鬼的传说。
吸血鬼最初被视作受到诅咒而无法腐烂的尸体(如17世纪神学家利昂·艾里希将原因归结为死者生前因堕落而被逐出教会),在死后深夜中会从坟墓中爬出,偷袭熟睡中的人们,吸食其血液。吸血鬼不是无形魔鬼或幽灵,而是保持着不腐的肿胀形体和破烂的衣装的丑陋怪物,“肮脏、邪恶、恐怖”(蒙塔古·萨默斯《吸血鬼传奇》1928)。
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