腾讯出品的《死神来了》:Steam销量8.5万份,TapTap评分9.9(2)
2023-04-25 来源:飞速影视
从市场的反应、玩家的评价以及业界的认可都能看出,《死神来了》绝对是下半年国产独立游戏中的一匹黑马。不得不提的是,《死神来了》的研发方是腾讯旗下的Next Studio。
解谜玩法 像素风格,这个“死神”不割草还要用脑
能受到业界和玩家的一致好评,和《死神来了》自身独特的题材和玩法有着密切的关系。虽然“解谜 像素”一直是不少独立游戏开发者最喜爱也是最保险的组合,但是在《死神来了》中,Next Studio还是玩出了不少新意思。
《死神来了》的核心玩法,就是玩家通过搜索场景中的各种道具(元素),并在适当的时间触发它们,以“杀死”游戏中各式各样的人物。在游戏中,挂在外壁的空调、路上的井盖、阳台的花盆,都有可能成为玩家手中的“凶器”。
从核心玩法上看,《死神来了》与传统的解谜游戏并没有太大的差异。但Next Studio为游戏加入了非线性的故事结构以后,游戏的策略性马上变得丰富起来。玩家可以用同一个道具杀死不同甚至多个人物,同一个人物也可以被不同的道具杀死。此外,例如空调、花盆等道具是不能重复使用的,玩家需要提前计划和分配好每一个道具的使用时间和循序,这样才能更高效“夺走灵魂”。
当然,在非线性的基础上,在每个关卡中,Next Studio还设置了几个核心人物。要“解决”这些核心人物,单单使用一两个道具是不够的。玩家需要先发现与其相关的关联事件,并在触发后才能进入核心人物的专属“剧情”。这种“蝴蝶效应”的加入也增大了游戏的难度,丰富了游戏的内容。
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